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論多媒體游戲中的時尚符號的構(gòu)建

發(fā)布時間:2020-06-29 16:16
【摘要】: 本文在分析多媒體游戲發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢的基礎上,分析時尚文化特征,納入符號學相關理論,提出了多媒體游戲領域一個探索性的新概念——時尚符號,并在文中對這一概念進行了論述及分類。 在文章的主體部分,詳細論述了時尚符號在多媒體游戲中發(fā)揮的巨大的經(jīng)濟、文化和社會價值,并從研究時尚符號的形成過程、意指傳達過程、構(gòu)成結(jié)構(gòu)等方面入手,進而提出了一套在多媒體游戲中構(gòu)建時尚符號的理論模式。在這一模式的構(gòu)建過程中,從時尚符號構(gòu)建前期的市場調(diào)查分析、時尚訴求點分析到時尚符好構(gòu)建過程中的所指的確立、編碼規(guī)則建立、能指的構(gòu)建等,都有詳細的論述。并在每一步驟中,結(jié)合現(xiàn)有案例進行分析,預想自主構(gòu)建的可能性及亟需注意的問題,以提高這一模式的實際應用作用,期望為多媒體游戲行業(yè)貢獻自己的綿薄力量!
【學位授予單位】:北京印刷學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2009
【分類號】:F713.8;F49
【圖文】:

時尚,暫時性,舊物


(3)節(jié)奏使他們對于自己的童年產(chǎn)生強烈的懷念。另外,獨生子女對于童年的一記憶更多的留在了陪伴他們的玩具上。因此,鐵皮玩具作為當時流行的玩具,承載了這一部分群體深刻的童年記憶。所指己然發(fā)生了強烈的變化,作為其意旨關系,也變成了一種能指與所指間的一種新約定。流動性和暫時性:時尚的流動性和暫時性是其另一大特征。一種時尚元素不僅可以在某一個領域發(fā)展,隨著時間和影響力的擴大,完全有可能波及到其他領域。而同時,作為流行的前導,當人們普遍接受并承認了其存在,那么便是其消亡的時刻,因此我們說,時尚覺有很強的暫時性。并也由于其暫時的特征,也使其帶有了某種循環(huán)性特點,而這種循環(huán)性并非簡單的舊物重現(xiàn),而是在不同程度上,舊物被賦予了另外的含義而獲得重生。B時尚符號的分類

土流,罪名,富川,始動


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【共引文獻】

相關期刊論文 前10條

1 趙震;王英;宋偉;;關于工業(yè)設計中的聲音設計研究[J];包裝工程;2009年01期

2 孫曉帆;李世國;;交互式產(chǎn)品原型設計研究[J];包裝工程;2009年03期

3 耿娜;王震亞;王虎;;公交導乘查詢機觸摸界面的交互設計研究[J];包裝工程;2010年S1期

4 陶琳娜;;FLASH技術在小團體游戲開發(fā)中的應用[J];電腦知識與技術;2010年30期

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6 孫曉帆;李世國;;產(chǎn)品有機原型設計[J];江南大學學報(自然科學版);2009年02期

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8 謝世海;劉蘇;;淺談智能電視人機交互方式[J];科技信息;2013年03期

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10 王尚;;軟件界面的視覺化設計分析[J];現(xiàn)代裝飾(理論);2012年05期

相關會議論文 前1條

1 陳鈞;;從茶與咖啡文化中看產(chǎn)品交互設計[A];首屆中國高校美術與設計論壇論文集(上)[C];2010年

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1 張明真;基于用戶體驗的智能手機應用程序界面設計研究[D];江南大學;2011年

2 秦銀;大學生智能手機應用軟件設計的用戶期望研究[D];江南大學;2011年

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4 張璞;基于用戶目標的自行車租賃系統(tǒng)交互設計研究[D];湖北工業(yè)大學;2011年

5 耿娜;公交導乘查詢機觸摸界面的交互設計研究[D];山東大學;2011年

6 冷平;從日常行為分析到還原“日!钡漠a(chǎn)品研究[D];中國美術學院;2011年

7 賈潔;哈爾濱城市戶外LED廣告的視覺設計研究[D];哈爾濱師范大學;2011年

8 尹雄;“十樂網(wǎng)”網(wǎng)站界面的優(yōu)化設計[D];中南民族大學;2011年

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10 解明君;開源數(shù)控系統(tǒng)的研究與開發(fā)[D];大連交通大學;2011年



本文編號:2734072

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