游戲行業(yè)上市公司商譽的價值相關性研究
發(fā)布時間:2022-08-08 16:31
隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展和應用,傳統(tǒng)的文化創(chuàng)意行業(yè)通過數字載體創(chuàng)造了新的產品和業(yè)態(tài),游戲行業(yè)開始得到投資者的關注。隨著國內資本市場的發(fā)展,兼并收購成為企業(yè)發(fā)展過程中的重要戰(zhàn)略選擇之一,由合并產生的商譽數額增長迅速。游戲企業(yè)自2013年以來掀起了并購的熱潮,確認了大量的商譽,但隨著國家對游戲行業(yè)監(jiān)管政策的收緊,游戲市場利潤空間收縮,部分企業(yè)開始出現商譽減值。游戲行業(yè)的興起使得相當數量的游戲企業(yè)實現了上市融資,當前圍繞游戲企業(yè)商譽的經濟后果開展的研究仍不完善,有待深入的探討。本文旨在通過對游戲行業(yè)上市公司的研究,探索游戲行業(yè)商譽的價值相關性問題。在國內外學者研究成果的基礎上,本文結合商譽和價值相關性的相關理論,以游戲行業(yè)為切入點,選取了2014年到2018年確認商譽數據的54家游戲行業(yè)上市公司作為樣本,從商譽的絕對數值和相對數值兩個角度分析游戲行業(yè)上市公司商譽的價值相關性問題,并結合游戲行業(yè)自身及其商譽的特點,對不同披露情況下商譽的價值相關性進行了探討,主要得到了以下結論:第一,從商譽的絕對數值角度來看,游戲行業(yè)上市公司每股商譽不具有價值相關性,計提商譽減值準備的游戲行業(yè)上市公司每股商譽具有正...
【文章頁數】:60 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
1.3 研究內容和方法
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究方法
1.4 研究的創(chuàng)新點
2 文獻綜述
2.1 國外文獻綜述
2.1.1 國外商譽及其價值相關性研究
2.1.2 國外游戲行業(yè)研究
2.2 國內文獻綜述
2.2.1 國內商譽及其價值相關性研究
2.2.2 國內游戲行業(yè)研究
2.3 國內外研究的評述
3 相關概念和理論基礎
3.1 相關概念
3.1.1 商譽的概念
3.1.2 價值相關性的概念
3.2 理論基礎
3.2.1 商譽本質理論
3.2.2 商譽的相關規(guī)定
3.2.3 有效市場假說
3.2.4 信息觀和計量觀
4 游戲行業(yè)及其商譽的相關分析
4.1 游戲行業(yè)分析
4.1.1 游戲行業(yè)的界定
4.1.2 游戲行業(yè)的特點
4.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽分析
4.2.1 游戲行業(yè)企業(yè)商譽現狀
4.2.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽特點
5 游戲行業(yè)商譽絕對數值的價值相關性研究
5.1 研究假設
5.2 樣本選擇和數據來源
5.3 模型設計
5.4 描述性統(tǒng)計
5.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計
5.4.2 計提商譽減值準備子樣本的描述性統(tǒng)計
5.5 相關性分析
5.5.1 全樣本的相關性分析
5.5.2 計提商譽減值準備子樣本的相關性分析
5.6 回歸分析
6 游戲行業(yè)商譽相對數值的價值相關性研究
6.1 研究假設
6.2 樣本選擇和數據來源
6.3 模型設計
6.4 描述性統(tǒng)計
6.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計
6.4.2 計提商譽減值準備子樣本的描述性統(tǒng)計
6.5 相關性分析
6.5.1 全樣本的相關性分析
6.5.2 計提商譽減值準備子樣本的相關性分析
6.6 回歸分析
6.6.1 全樣本的回歸分析
6.6.2 計提商譽減值準備子樣本的回歸分析
7 結論與建議
7.1 研究結論
7.2 不足和展望
7.3 相關建議
參考文獻
【參考文獻】:
期刊論文
[1]收購輕資產公司的商譽減值相關問題研究——以DD收購YT為例[J]. 袁敏,宋冰瑤. 中國注冊會計師. 2019(06)
[2]網絡游戲企業(yè)合并的商譽風險問題及對策分析[J]. 朱長榮. 企業(yè)改革與管理. 2019(09)
[3]減值制度對商譽價值相關性的影響研究[J]. 曾離離,卿松. 財會通訊. 2019(13)
[4]經營資產結構影響高商譽企業(yè)的市場價值嗎——基于A股上市公司的實證研究[J]. 張新民,祝繼高. 南開管理評論. 2019(02)
[5]并購商譽、投資者過度反應與股價泡沫及崩盤[J]. 楊威,宋敏,馮科. 中國工業(yè)經濟. 2018(06)
[6]并購商譽與企業(yè)價值相關性研究[J]. 曹慧中. 中國國際財經(中英文). 2017(17)
[7]網絡游戲產業(yè)上市公司績效評價——基于DEA模型和Malmquist指數[J]. 趙洪濤. 發(fā)展改革理論與實踐. 2017(09)
[8]商譽對上市文化傳媒企業(yè)市場價值影響實證分析[J]. 葉建華,楊波. 上海經濟. 2017(03)
[9]并購商譽與企業(yè)價值[J]. 趙西卜,寧美軍,張東旭. 現代管理科學. 2016(12)
[10]企業(yè)能力觀下無形資產投資與企業(yè)價值關系研究——來自我國上市公司的證據[J]. 馮芙蓉. 農村經濟與科技. 2016(12)
碩士論文
[1]企業(yè)并購商譽計量研究[D]. 孫富強.哈爾濱商業(yè)大學 2019
[2]游戲企業(yè)橫向并購商譽風險研究[D]. 張凱菲.廣州大學 2018
[3]產業(yè)鏈視角下的中國手游產業(yè)發(fā)展研究[D]. 白碩源.重慶工商大學 2016
[4]中國電子游戲產業(yè)鏈及贏利模式研究[D]. 韓蕾.北京工商大學 2007
本文編號:3671846
【文章頁數】:60 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意義
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意義
1.3 研究內容和方法
1.3.1 研究內容
1.3.2 研究方法
1.4 研究的創(chuàng)新點
2 文獻綜述
2.1 國外文獻綜述
2.1.1 國外商譽及其價值相關性研究
2.1.2 國外游戲行業(yè)研究
2.2 國內文獻綜述
2.2.1 國內商譽及其價值相關性研究
2.2.2 國內游戲行業(yè)研究
2.3 國內外研究的評述
3 相關概念和理論基礎
3.1 相關概念
3.1.1 商譽的概念
3.1.2 價值相關性的概念
3.2 理論基礎
3.2.1 商譽本質理論
3.2.2 商譽的相關規(guī)定
3.2.3 有效市場假說
3.2.4 信息觀和計量觀
4 游戲行業(yè)及其商譽的相關分析
4.1 游戲行業(yè)分析
4.1.1 游戲行業(yè)的界定
4.1.2 游戲行業(yè)的特點
4.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽分析
4.2.1 游戲行業(yè)企業(yè)商譽現狀
4.2.2 游戲行業(yè)企業(yè)商譽特點
5 游戲行業(yè)商譽絕對數值的價值相關性研究
5.1 研究假設
5.2 樣本選擇和數據來源
5.3 模型設計
5.4 描述性統(tǒng)計
5.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計
5.4.2 計提商譽減值準備子樣本的描述性統(tǒng)計
5.5 相關性分析
5.5.1 全樣本的相關性分析
5.5.2 計提商譽減值準備子樣本的相關性分析
5.6 回歸分析
6 游戲行業(yè)商譽相對數值的價值相關性研究
6.1 研究假設
6.2 樣本選擇和數據來源
6.3 模型設計
6.4 描述性統(tǒng)計
6.4.1 全樣本的描述性統(tǒng)計
6.4.2 計提商譽減值準備子樣本的描述性統(tǒng)計
6.5 相關性分析
6.5.1 全樣本的相關性分析
6.5.2 計提商譽減值準備子樣本的相關性分析
6.6 回歸分析
6.6.1 全樣本的回歸分析
6.6.2 計提商譽減值準備子樣本的回歸分析
7 結論與建議
7.1 研究結論
7.2 不足和展望
7.3 相關建議
參考文獻
【參考文獻】:
期刊論文
[1]收購輕資產公司的商譽減值相關問題研究——以DD收購YT為例[J]. 袁敏,宋冰瑤. 中國注冊會計師. 2019(06)
[2]網絡游戲企業(yè)合并的商譽風險問題及對策分析[J]. 朱長榮. 企業(yè)改革與管理. 2019(09)
[3]減值制度對商譽價值相關性的影響研究[J]. 曾離離,卿松. 財會通訊. 2019(13)
[4]經營資產結構影響高商譽企業(yè)的市場價值嗎——基于A股上市公司的實證研究[J]. 張新民,祝繼高. 南開管理評論. 2019(02)
[5]并購商譽、投資者過度反應與股價泡沫及崩盤[J]. 楊威,宋敏,馮科. 中國工業(yè)經濟. 2018(06)
[6]并購商譽與企業(yè)價值相關性研究[J]. 曹慧中. 中國國際財經(中英文). 2017(17)
[7]網絡游戲產業(yè)上市公司績效評價——基于DEA模型和Malmquist指數[J]. 趙洪濤. 發(fā)展改革理論與實踐. 2017(09)
[8]商譽對上市文化傳媒企業(yè)市場價值影響實證分析[J]. 葉建華,楊波. 上海經濟. 2017(03)
[9]并購商譽與企業(yè)價值[J]. 趙西卜,寧美軍,張東旭. 現代管理科學. 2016(12)
[10]企業(yè)能力觀下無形資產投資與企業(yè)價值關系研究——來自我國上市公司的證據[J]. 馮芙蓉. 農村經濟與科技. 2016(12)
碩士論文
[1]企業(yè)并購商譽計量研究[D]. 孫富強.哈爾濱商業(yè)大學 2019
[2]游戲企業(yè)橫向并購商譽風險研究[D]. 張凱菲.廣州大學 2018
[3]產業(yè)鏈視角下的中國手游產業(yè)發(fā)展研究[D]. 白碩源.重慶工商大學 2016
[4]中國電子游戲產業(yè)鏈及贏利模式研究[D]. 韓蕾.北京工商大學 2007
本文編號:3671846
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