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我國動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的路徑和方向

發(fā)布時(shí)間:2022-11-12 10:21
  經(jīng)過近十年的快速發(fā)展,中國的動漫業(yè)取得了舉世矚目的成績,年產(chǎn)動漫節(jié)目20多萬分鐘,成為世界動漫產(chǎn)量大國,但動漫業(yè)也面臨作品整體質(zhì)量不高,市場機(jī)制不完善,行業(yè)收益低,缺乏國際競爭力等問題。要使我國實(shí)現(xiàn)從動漫大國向動漫強(qiáng)國的跨越,必須努力實(shí)現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)從數(shù)量型向質(zhì)量型轉(zhuǎn)型升級。近年來,為推動動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,國家新聞出版廣電總局采取了一系列積極有效的措施,取得了明顯的成效。業(yè)界、學(xué)界對我國動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級給予高度關(guān)注。本刊編發(fā)這一組文章,以期深入探討這一話題,共同為我國動漫業(yè)的轉(zhuǎn)型升級獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。 

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
一、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就和面臨的問題
    1. 動畫產(chǎn)量增長迅速, 填補(bǔ)了市場空白, 打下了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ), 在世界動畫市場上占據(jù)了一席之地
    2. 動畫制作技術(shù)達(dá)到國際先進(jìn)水平, 動畫題材日益豐富, 涌現(xiàn)出一批國產(chǎn)動畫品牌
    3. 國產(chǎn)動畫市場不斷擴(kuò)大, 產(chǎn)業(yè)格局初步形成
二、動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的路徑
    1. 動畫制作企業(yè)由全能向?qū)I(yè)化轉(zhuǎn)型
    2. 動畫產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)由獨(dú)立制作向聯(lián)合運(yùn)作轉(zhuǎn)型
    3. 動畫產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)扶持政策進(jìn)入質(zhì)量導(dǎo)向階段
三、生產(chǎn)健康有益的動畫片是轉(zhuǎn)型升級的方向
    1. 明確國產(chǎn)動畫的發(fā)展方向
    2. 直面國產(chǎn)動畫內(nèi)容存在的問題
    3. 建立針對不同年齡段受眾的動畫片制播管理辦法勢在必行


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型研究[J]. 宋清清.  戲劇之家. 2019(11)
[2]藝術(shù)與市場的漸融——新世紀(jì)以來中國內(nèi)地動畫電影發(fā)展[J]. 王艷.  當(dāng)代動畫. 2018(01)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的融合與發(fā)展[J]. 紀(jì)元元,張琪.  教育教學(xué)論壇. 2017(27)
[4]試析我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)與新媒體的發(fā)展[J]. 高龍.  美術(shù)大觀. 2017(04)
[5]基于IAP框架的我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)三維推動模式研究[J]. 陳睿,楊永忠.  科技管理研究. 2015(21)

博士論文
[1]中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意開發(fā)論[D]. 王艷.浙江大學(xué) 2015

碩士論文
[1]遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級問題研究[D]. 張維壯.沈陽理工大學(xué) 2018
[2]基于國際貿(mào)易視角的中國動畫產(chǎn)業(yè)升級對策研究[D]. 李文禹.東北大學(xué) 2015



本文編號:3706192

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