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教育游戲中不同活動(dòng)類(lèi)型對(duì)小學(xué)生學(xué)業(yè)情緒的影響研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 15:39
【摘要】:盡管我國(guó)素質(zhì)教育已經(jīng)推行了十余年之久,但是真正的素質(zhì)教育體系還未能在全國(guó)范圍內(nèi)得以建立,大多數(shù)學(xué)生都必須面臨升學(xué)考試的壓力,這必然會(huì)對(duì)學(xué)生的學(xué)業(yè)情緒帶來(lái)各種不利的影響。因而如何提升學(xué)生的學(xué)業(yè)情緒,這是每個(gè)教育者都在思考的問(wèn)題。而教育游戲作為教育和游戲相融合的產(chǎn)物,其既具備游戲的娛樂(lè)性和感官的刺激性,又具備教育的教化性,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)興趣的提升作用極為明顯,未來(lái)很有可能成為我國(guó)開(kāi)展素質(zhì)教育的有力途徑。然而縱觀當(dāng)前國(guó)內(nèi)教育游戲的開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀,可以發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)教育游戲成功的寥寥無(wú)幾,大多數(shù)游戲?qū)τ谕婕业奈Χ純H僅只能存在很短的時(shí)間,用戶粘度極低,如何去開(kāi)發(fā)教育游戲,又應(yīng)當(dāng)開(kāi)發(fā)何種類(lèi)型的教育游戲,這是擺在游戲開(kāi)發(fā)商面前的問(wèn)題。而本文就試圖對(duì)教育游戲的不同活動(dòng)類(lèi)型對(duì)小學(xué)生學(xué)業(yè)情緒的影響進(jìn)行研究,進(jìn)而解答上述問(wèn)題。本文分為如下幾個(gè)部分。第一部分為緒論,主要介紹了本文的研究背景、研究目的、研究現(xiàn)狀、研究問(wèn)題、研究意義,以及研究方法和思路,從而奠定本文行文的基礎(chǔ)。文章的第二部分為核心概念界定與理論基礎(chǔ),主要對(duì)教育游戲、學(xué)業(yè)情緒等相關(guān)概念進(jìn)行界定,并介紹和闡述教育游戲活動(dòng)分類(lèi)的理論依據(jù),為本文的研究奠定理論基礎(chǔ)。第三部分提出了研究設(shè)計(jì)的思路和假設(shè)。第四部分是為本文的核心部分,以問(wèn)卷調(diào)查的形式了解了相同游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)者學(xué)業(yè)情緒的差異性、不同游戲活動(dòng)間學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)情緒的差異性,以及不同教學(xué)方式帶來(lái)的學(xué)業(yè)情緒的差異性。第五部分是文章的研究結(jié)論、局限于展望,總結(jié)不同游戲活動(dòng)對(duì)于學(xué)業(yè)情緒的影響、不同游戲活動(dòng)對(duì)于游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的啟示,以及研究的局限性和未來(lái)對(duì)于研究的展望。從本文的研究結(jié)果來(lái)看,不同類(lèi)型的教育游戲?qū)πW(xué)生的學(xué)業(yè)情緒影響有著顯著性的差異,其中技能訓(xùn)練游戲?qū)W(xué)生的學(xué)業(yè)情緒有“積極低喚醒”作用,課程學(xué)習(xí)游戲?qū)W(xué)生的學(xué)業(yè)情緒有“消極高喚醒”作用,而意識(shí)開(kāi)發(fā)游戲?qū)W(xué)生的學(xué)業(yè)情緒有“積極高喚醒”的作用。此外,采用游戲化教學(xué)的學(xué)生相較于傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境中的學(xué)生也有著更加積極的學(xué)業(yè)情緒。
【學(xué)位授予單位】:陜西師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類(lèi)號(hào)】:G622.4

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2672835

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