美國電子游戲(2000年后)中的中國形象
發(fā)布時間:2017-08-24 06:27
本文關鍵詞:美國電子游戲(2000年后)中的中國形象
【摘要】:國家形象的研究在學術界已經(jīng)獲得了廣泛關注,近年隨著中國綜合國力的增強和國際地位的上升,對各種媒介中的中國形象研究也有了豐富成果。計算機技術的發(fā)展賦予了電子游戲強大的敘事能力,當下的電子游戲已經(jīng)可以通過虛擬的圖像、聲音給玩家?guī)肀普娴慕换ンw驗,電子游戲已經(jīng)成為了學術界所關注的新型媒介。2000年以來,不斷有美國電子游戲的劇情出現(xiàn)關于中國的描述,顯示出美國電子游戲?qū)χ袊P注的程度很高。這些電子游戲?qū)χ袊蜗蟮拿枋隹芍^不一而足,學術界對這一現(xiàn)象的研究目前還處于空白。本文將選取三款游戲進行分析,以期達到管中窺豹的目的。國家形象通過媒介的塑造主要有“自我塑造”和“他者塑造”兩種途徑,鑒于電子游戲在文化娛樂方面日漸壯大的影響力、電子游戲作為互動媒介的屬性以及美國電子游戲涉華描述的增多趨勢,筆者認為美國電子游戲呈現(xiàn)的中國形象可以視作“中國國際形象”的“他者塑造”的一部分。本文選取三個影響力較大、具有代表性的美國電子游戲,分別為《命令與征服:將軍》、《使命召喚:黑色行動2》、《戰(zhàn)地4》,將對其中涉及中國的故事情節(jié)和場景利用文本分析法進行分析,提取出游戲文本對中國的描述,然后歸納出該文本呈現(xiàn)的何種中國形象。最后結(jié)合孫有中教授的觀點,將得到的中國形象劃分進國內(nèi)政治、軍事實力、國民與社會、文化科技、外交、國民經(jīng)濟這6個國家形象維度,分別得出三個樣本呈現(xiàn)的中國形象后,將其總結(jié)為一個整體的中國形象,并展開討論。
【關鍵詞】:國家形象 電子游戲 文本分析法 中國形象
【學位授予單位】:中國青年政治學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:G899
【目錄】:
- 內(nèi)容提要3-4
- Abstract4-6
- 第一章 緒論6-17
- 第一節(jié) 研究的問題6-7
- 第二節(jié) 研究意義7-9
- 一、現(xiàn)實意義7-8
- 二、學術意義8-9
- 第三節(jié) 文獻綜述9-15
- 一、關于國家形象的研究9-10
- 二、關于中國形象的研究10-13
- 三、關于電子游戲的研究13-15
- 第四節(jié) 研究方法15-16
- 第五節(jié) 研究框架16-17
- 第二章 《命令與征服:將軍》的游戲文本分析17-23
- 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容17-18
- 一、游戲簡介17
- 二、劇情時間線17-18
- 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析18-23
- 第三章 《使命召喚:黑色行動 2》的游戲文本分析23-30
- 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容23-26
- 一、游戲簡介23
- 二、劇情時間線23-26
- 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析26-30
- 第四章 《戰(zhàn)地 4》的游戲文本分析30-35
- 第一節(jié) 游戲主要內(nèi)容30-32
- 一、游戲簡介30-31
- 二、劇情時間線31-32
- 第二節(jié) 游戲內(nèi)容分析32-35
- 第五章 結(jié)論35-41
- 第一節(jié) 三款游戲呈現(xiàn)的中國形象35-36
- 第二節(jié) 現(xiàn)實國際政治格局與電子游戲的聯(lián)系36-38
- 第三節(jié) 結(jié)語38-41
- 參考文獻41-44
- 致謝44-45
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 程曼麗;;論“議程設置”在國家形象塑造中的輿論導向作用[J];北京大學學報(哲學社會科學版);2008年02期
2 彭驕雪;王進;;電子游戲與美國當代動畫電影的崛起[J];電影藝術;2007年01期
3 孫有中;國家形象的內(nèi)涵及其功能[J];國際論壇;2002年03期
,本文編號:729728
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