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我國(guó)電子競(jìng)技賽事的儀式傳播研究

發(fā)布時(shí)間:2025-03-01 11:08
  近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)賽事大放異彩,許多頭部賽事甚至成為了現(xiàn)象級(jí)的文化活動(dòng),具備了強(qiáng)大的儀式感和傳播屬性。本文以儀式傳播理論為基礎(chǔ),結(jié)合傳播學(xué)和人類學(xué)的相關(guān)概念,對(duì)近年來(lái)電競(jìng)賽事的儀式展演進(jìn)行了整體解讀,試圖從傳播意義的層面來(lái)探究電競(jìng)賽事儀式展演的傳播機(jī)制及其價(jià)值。首先,本文通過(guò)梳理儀式傳播的概念和理論成果,確定了儀式傳播的研究對(duì)象及其研究范圍,闡釋了從儀式傳播視角探討電競(jìng)賽事的合理性并總結(jié)了電競(jìng)賽事儀式傳播的特異性。然后,結(jié)合儀式傳播理論,運(yùn)用參與式觀察法和文本研究法,探討了電競(jìng)賽事儀式展演的符號(hào)構(gòu)建、意義生成及其正向價(jià)值,以期優(yōu)化電競(jìng)賽事的儀式傳播效果,并為其他賽事的發(fā)展路徑提供一定的參考借鑒。研究發(fā)現(xiàn),首先,電競(jìng)賽事是一場(chǎng)關(guān)涉線上和線下的大型儀式展演活動(dòng),用儀式傳播理論關(guān)照電競(jìng)賽事是一種可行的新研究思路。另外,相較于傳統(tǒng)賽事儀式,電競(jìng)賽事儀式展演更具表演性、互動(dòng)性和象征的復(fù)雜性。其次,電競(jìng)賽事儀式展演是符號(hào)的聚合體,在儀式傳播過(guò)程中,電競(jìng)賽事對(duì)場(chǎng)景、形式、內(nèi)容、媒介渠道等方面的符號(hào)搭建,構(gòu)成了賽事儀式的語(yǔ)境基礎(chǔ)。再次,由符號(hào)構(gòu)建出的賽事儀式宏大意義的背后,附著并聯(lián)結(jié)著深層次的社會(huì)關(guān)系,賽...

【文章頁(yè)數(shù)】:69 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

圖3.1AR技術(shù)演繹的遠(yuǎn)古巨龍上圖所示的全息投影打造的遠(yuǎn)古巨龍,是典型的動(dòng)態(tài)視覺符號(hào)

圖3.1AR技術(shù)演繹的遠(yuǎn)古巨龍上圖所示的全息投影打造的遠(yuǎn)古巨龍,是典型的動(dòng)態(tài)視覺符號(hào)

第3章電競(jìng)賽事儀式符號(hào)的構(gòu)建25性符號(hào)之一(如圖3.1)。圖3.1AR技術(shù)演繹的遠(yuǎn)古巨龍上圖所示的全息投影打造的遠(yuǎn)古巨龍,是典型的動(dòng)態(tài)視覺符號(hào)。它利用多重視覺因素的疊加,將虛擬的游戲角色帶入到賽事儀式的場(chǎng)景中,突破了空間維度的局限,極富有戲劇張力。在電競(jìng)賽事儀式中,這種科技與藝術(shù)....


圖3.2紅藍(lán)燈光在賽場(chǎng)上的應(yīng)用賽事儀式是一個(gè)征服和加冕的過(guò)程

圖3.2紅藍(lán)燈光在賽場(chǎng)上的應(yīng)用賽事儀式是一個(gè)征服和加冕的過(guò)程

第3章電競(jìng)賽事儀式符號(hào)的構(gòu)建26圖3.2紅藍(lán)燈光在賽場(chǎng)上的應(yīng)用賽事儀式是一個(gè)征服和加冕的過(guò)程。電競(jìng)賽事的觀眾大多都是不同賽區(qū)隊(duì)伍的支持者,分屬于不同的小群體。如上圖所示,在同一場(chǎng)賽事中,紅藍(lán)燈光的對(duì)比運(yùn)用隱喻著賽事的對(duì)抗性,能夠迅速激發(fā)起不同隊(duì)伍支持者的競(jìng)爭(zhēng)情緒,加速觀眾在賽事儀....


圖3.3《英雄聯(lián)盟》七周年狂歡盛典地形道具

圖3.3《英雄聯(lián)盟》七周年狂歡盛典地形道具

第3章電競(jìng)賽事儀式符號(hào)的構(gòu)建27起到強(qiáng)調(diào)和補(bǔ)充的作用。3.1.3實(shí)物道具增強(qiáng)賽事場(chǎng)景的儀式感表演道具是具備一定的儀式效力的實(shí)物符號(hào)。在電競(jìng)賽事儀式展演中,實(shí)物符號(hào)及其意義是在賽事群體中長(zhǎng)期約定俗成形成的,能夠調(diào)起和強(qiáng)化儀式參與者的情感反饋,在增強(qiáng)舞臺(tái)感染力和賽事儀式感上具有重要的....


圖3.4電競(jìng)賽事直播時(shí)的彈幕在電競(jìng)賽事儀式的播出中,“彈幕”是最為常見的互動(dòng)形式,觀眾雖然不在賽事儀

圖3.4電競(jìng)賽事直播時(shí)的彈幕在電競(jìng)賽事儀式的播出中,“彈幕”是最為常見的互動(dòng)形式,觀眾雖然不在賽事儀

第3章電競(jìng)賽事儀式符號(hào)的構(gòu)建33視頻平臺(tái)以及微博、貼吧等社區(qū)平臺(tái)。電競(jìng)賽事的觀眾群體與網(wǎng)絡(luò)媒介的使用人群相趨同,具有高度重合性,與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)媒介的交互特性可以滿足年輕群體多樣化的觀賽需求,因此,網(wǎng)絡(luò)媒介是電競(jìng)賽事儀式展演的最契合也是最重要的載體。如今賽事在現(xiàn)實(shí)中的傳播活動(dòng)逐漸演....



本文編號(hào):4034491

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