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由抵抗到服從:電子競技游戲玩家愛國主義情感建構(gòu)

發(fā)布時間:2023-05-13 18:48
  本文使用深度訪談、文本分析與參與式觀察的質(zhì)性研究方法,對近年來流行的電子競技游戲文本以及游戲玩家自身愛國行為展開了調(diào)研,試圖從文化權(quán)力角度探討青少年游戲玩家群體如何在互聯(lián)網(wǎng)空間、遠(yuǎn)離政治的日常生活實踐和亞文化消費中發(fā)展出與國族認(rèn)同相關(guān)的政治意識與愛國主義通感。筆者認(rèn)為長久以來在主流權(quán)威“話語塑造”與電競行業(yè)“野蠻生長”的雙重影響下,游戲玩家在“游戲”這一獨特的意義場域中生成了以英雄主義角色扮演、大眾化國族情感、和解于主流話語以及作為抵抗之抵抗而服膺于國家權(quán)威的國族認(rèn)同特征。這一方面是獨屬于游戲玩家的國族認(rèn)同,但同樣對于主流話語與亞文化社區(qū)共同形塑下的亞文化群體有著普遍意義。

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    一、研究源起
    二、研究意義和目的
    三、概念界定與文獻(xiàn)綜述
    四、研究問題與思路
    五、研究方法
第二章 電子競技游戲中的國族意涵
    一、電子競技游戲的特點
    二、電子競技游戲中的“中國形象”
    三、電子競技游戲?qū)逦幕睦^承與發(fā)揚
第三章 電子競技賽事中的愛國主義展演
    一、從“網(wǎng)絡(luò)游戲”到“電子競技”
    二、電競賽事中的個人表演與群體儀式
第四章 游戲玩家的國族認(rèn)同變遷——從叛逆到服從
    一、2003-2008,作為抵抗的抵抗
    二、2009-2015,技術(shù)賦權(quán)下的權(quán)力轉(zhuǎn)移
    三、2016至今,作為服從的抵抗
第五章 結(jié)論與討論
    一、研究結(jié)論
    二、研究不足
參考文獻(xiàn)
附錄1 深度訪談采訪提綱
致謝



本文編號:3816304

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