暴力電子游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榈挠绊?——有調(diào)節(jié)的中介模型
發(fā)布時間:2021-08-31 03:32
當(dāng)前,隨著我國經(jīng)濟(jì)社會的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逐漸發(fā)達(dá),暴力電子游戲在我們的生活中日漸普及。與此同時帶來了一些社會問題,一些自制力較弱的青少年沉迷于暴力電子游戲,讓父母和老師頭疼不已,同時影響自己的學(xué)習(xí)成績和身心健康,更甚至可能會引起精神障礙、不良行為等。該社會問題引起心理學(xué)家們的重視,近些年關(guān)于暴力電子游戲?qū)η嗌倌暧绊懙难芯砍晒找尕S碩,本研究旨在在前人研究的基礎(chǔ)上探討暴力電子游戲、攻擊行為、化身認(rèn)同及自我控制之間的關(guān)系,對暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響的干預(yù)提出具有建設(shè)性的意見。本研究采用游戲暴力暴露程度問卷、攻擊行為問卷、化身認(rèn)同量表和簡明自我控制量表對山西省晉中市兩所中學(xué)514名中學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查?疾炝吮┝﹄娮佑螒蚺c青少年攻擊行為的關(guān)系,以及自我控制是否能夠調(diào)節(jié)化身認(rèn)同在暴力電子游戲與攻擊行為之間的中介作用。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)游戲暴力暴露程度、化身認(rèn)同、攻擊行為以及自我控制得分在人口統(tǒng)計(jì)學(xué)各變量上具有顯著性差異,其中男生的暴力游戲暴露程度總分顯著高于女生;不同生源地的學(xué)生在攻擊行為、游戲暴力暴露程度和自我控制在總分均存在顯著性差異,來自農(nóng)村的學(xué)生的攻擊行為分?jǐn)?shù)和游戲暴力暴露程度分?jǐn)?shù)均...
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:50 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
理論模型圖
暴力電子游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榈挠绊懀河姓{(diào)節(jié)的中介模型18圖2化身認(rèn)同的中介效應(yīng)路徑圖3.5.2自我控制的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)運(yùn)用PROCES中的Bootstrap檢驗(yàn)法的15號模型來檢驗(yàn)自我控制在暴力電子游戲、化身認(rèn)同、攻擊行為中的調(diào)節(jié)作用,結(jié)果表明(如表3.4所示),將四個變量進(jìn)行中心化處理,游戲暴力暴露程度顯著正向預(yù)測化身認(rèn)同(β=0.051,p<0.001)和攻擊行為(β=0.037,p<0.05);化身認(rèn)同顯著正向預(yù)測攻擊行為(β=0.038,p<0.001),化身認(rèn)同與自我控制的交互項(xiàng)對攻擊行為的路徑系數(shù)顯著(β=0.027,p<0.05),即自我控制可以顯著調(diào)節(jié)化身認(rèn)同與攻擊行為的關(guān)系,其Bootstrap95%置信區(qū)間為[0.0009,0.1090],不包含0;而暴力電子游戲與自我控制的交互項(xiàng)對攻擊行為的路徑系數(shù)邊緣顯著(β=0.027,p=0.0529),即自我控制對暴力電子游戲與攻擊行為的調(diào)節(jié)作用邊緣顯著。
暴力電子游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榈挠绊懀河姓{(diào)節(jié)的中介模型20圖3自我控制對化身認(rèn)同與攻擊行為之間關(guān)系的調(diào)節(jié)效應(yīng)圖4自我控制對暴力電子游戲與攻擊行為之間關(guān)系的調(diào)節(jié)效應(yīng)
本文編號:3374101
【文章來源】:山西大學(xué)山西省
【文章頁數(shù)】:50 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
理論模型圖
暴力電子游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榈挠绊懀河姓{(diào)節(jié)的中介模型18圖2化身認(rèn)同的中介效應(yīng)路徑圖3.5.2自我控制的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)運(yùn)用PROCES中的Bootstrap檢驗(yàn)法的15號模型來檢驗(yàn)自我控制在暴力電子游戲、化身認(rèn)同、攻擊行為中的調(diào)節(jié)作用,結(jié)果表明(如表3.4所示),將四個變量進(jìn)行中心化處理,游戲暴力暴露程度顯著正向預(yù)測化身認(rèn)同(β=0.051,p<0.001)和攻擊行為(β=0.037,p<0.05);化身認(rèn)同顯著正向預(yù)測攻擊行為(β=0.038,p<0.001),化身認(rèn)同與自我控制的交互項(xiàng)對攻擊行為的路徑系數(shù)顯著(β=0.027,p<0.05),即自我控制可以顯著調(diào)節(jié)化身認(rèn)同與攻擊行為的關(guān)系,其Bootstrap95%置信區(qū)間為[0.0009,0.1090],不包含0;而暴力電子游戲與自我控制的交互項(xiàng)對攻擊行為的路徑系數(shù)邊緣顯著(β=0.027,p=0.0529),即自我控制對暴力電子游戲與攻擊行為的調(diào)節(jié)作用邊緣顯著。
暴力電子游戲?qū)η嗌倌旯粜袨榈挠绊懀河姓{(diào)節(jié)的中介模型20圖3自我控制對化身認(rèn)同與攻擊行為之間關(guān)系的調(diào)節(jié)效應(yīng)圖4自我控制對暴力電子游戲與攻擊行為之間關(guān)系的調(diào)節(jié)效應(yīng)
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