沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)課堂設(shè)計方案研究
【圖文】:
圖 2-3 虛擬現(xiàn)實(shí)影院(圖片來自網(wǎng)絡(luò))虛擬現(xiàn)實(shí)硬件進(jìn)行分類,目前市場上大概有三種類型的虛擬現(xiàn) PC 的沉浸頭戴式設(shè)備(HMD)、移動 VR 以及整合 AR 技術(shù)的現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備分類如圖 2-4 所示。圖 2-4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的三大類型種,基于 PC 的沉浸頭戴式設(shè)備(HMD),這種設(shè)備的代表就點(diǎn)在于沉浸體驗很好,但由于是有線設(shè)備,其有限的移動范特別適合在雙腳不需移動的應(yīng)用。設(shè)備本身價格比較昂貴,現(xiàn)大多都是短時間體驗,因此非常適合展覽或是商業(yè)活動展示,人數(shù)較多,因此如何保持設(shè)備的衛(wèi)生是個大問題。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備頭戴HMD設(shè)備 移動VR設(shè)備 AR設(shè)備
教學(xué)仍然少見。目前看來,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于技術(shù)研發(fā)階段,開發(fā)出成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還需要幾年時間,再將虛擬現(xiàn)實(shí)推廣到實(shí)際生產(chǎn)、生活,運(yùn)用于學(xué)習(xí)、工作中來,至少還需要十年的時間。有了技術(shù)的支撐,內(nèi)容資源的開發(fā)仍然是件大事。再者,從所了解到的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)來看,國外對于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究首先是運(yùn)用于娛樂、游戲領(lǐng)域。任何先進(jìn)的技術(shù)必定以商業(yè)盈利為目的,將新技術(shù)推廣到教育領(lǐng)域還需要更長的時間。2.3 國內(nèi)研究綜述2.3.1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)研究現(xiàn)狀通過 CNKI 的“學(xué)術(shù)趨勢”功能,輸入關(guān)鍵詞“虛擬現(xiàn)實(shí)”、“教育”,則可以直觀反映“虛擬現(xiàn)實(shí)和教學(xué)”在中國期刊網(wǎng)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)量趨勢,從而反映出其學(xué)術(shù)關(guān)注度。從圖 2-4 可以看出,國內(nèi)學(xué)術(shù)界對“虛擬現(xiàn)實(shí)”的關(guān)注度在逐年遞增。圖 2-5 也反映出對虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的用戶關(guān)注度總體上也呈上升趨勢。
【學(xué)位授予單位】:上海師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G434
【參考文獻(xiàn)】
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