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知識競答式網絡教育游戲研究

發(fā)布時間:2017-07-18 19:26

  本文關鍵詞:知識競答式網絡教育游戲研究


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【摘要】: 隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,網絡游戲已經成為了一種新興娛樂方式,對社會尤其是青少年產生了深遠的影響。專家們提出青少年需要疏通與引導,并提出將電腦游戲引入教育,教育教學與網絡游戲相結合,以教育為目的、游戲為手段,寓教于樂。但采用什么方式將網絡游戲和教育教學相結合,卻一直是一個爭論不休的問題,如何把握“教”與“玩”的平衡是一個兩難的抉擇,而選擇的結果將決定網絡教育游戲的開發(fā)方向,也是目前所遇到的最難解決的問題。 應該清醒地認識到,在中小學生需要掌握的知識技能中,終身必備的、最重要的知識技能在學校都以課程尤其是學科課程的形式開設。面對大量的學科知識,班級講授式教學仍是最有效率的方式。因此無論教育軟件、網絡教育還是教育類網絡游戲,都不可能替代學校教育、課堂教育的作用,只能是某種形式的補充。況且能自然而然地融入游戲中的知識畢竟有限,所以網絡游戲與教育教學相結合的一種非常合適的模式就是在游戲中學習批量化的知識和批量化的題庫練習。本研究的目的正是要探索這種結合的模式并給以實現(xiàn)。 系統(tǒng)借鑒當前流行網絡游戲的對戰(zhàn)競技形式,將教學內容以批量化的題庫給出供用戶進行知識競答,實現(xiàn)了一套競賽和通信機制,有效地將知識內容融入競賽中,用戶在競賽開始之后不斷回答系統(tǒng)提出的問題,回答正確后可以獲得一些道具;回答錯誤則可以由系統(tǒng)提示并給出正確答案。用戶通過使用道具可以幫助自己答題或與對手對抗,比賽結束后用戶可以獲得一定的積分,并且建立了等級制,提高了競賽的趣味性,使用戶在緊張的競賽中達到學習和鞏固知識的目的,真正實現(xiàn)了“學”與“玩”的結合。除此之外本系統(tǒng)還可以通過增加題庫的方式成為知識競賽的工具,不僅服務于學校的日常教學,也可以用于課外活動;不僅可以供集體競賽之用,也可以用于個人復習和鞏固所學內容。 論文的核心部分是第三章和第四章。第三章重點介紹了系統(tǒng)模型和通信協(xié)議以及系統(tǒng)中數據庫的設計;第四章中詳細說明了知識競答式網絡教育游戲軟件的服務器端和客戶端是如何相互配合、相互通信從而實現(xiàn)批量知識競答的。
【關鍵詞】:教育軟件 網絡游戲 知識競答 教育游戲
【學位授予單位】:廣州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 第1章.綜述11-18
  • 1.1.問題的提出11-13
  • 1.2.相關概念界定13-14
  • 1.2.1.游戲13
  • 1.2.2.網絡游戲13
  • 1.2.3.網絡教育游戲13-14
  • 1.2.4.知識競答式網絡教育游戲14
  • 1.3.國內外研究現(xiàn)狀14-15
  • 1.3.1.網絡游戲與教育的基本理論研究14-15
  • 1.3.2.網絡游戲與教育的實踐研究15
  • 1.4.研究目的15-16
  • 1.5.研究意義16
  • 1.6.研究方法16-18
  • 1.6.1.文獻法16
  • 1.6.2.實驗及程序設計法16-18
  • 第2章.知識競答式網絡教育游戲的理論基礎18-24
  • 2.1.學習理論18-20
  • 2.1.1.行為主義學習理論18-19
  • 2.1.2.沉浸理論19-20
  • 2.2.游戲理論20-21
  • 2.2.1.本能說20
  • 2.2.2.剩余精力發(fā)泄論20
  • 2.2.3.愿望滿足論20-21
  • 2.2.4.練習理論21
  • 2.2.5.皮亞杰的游戲理論21
  • 2.3 激勵理論21-24
  • 2.3.1.需要層次理論21-22
  • 2.3.2.三種需要理論22
  • 2.3.3.強化理論22-24
  • 第3章.知識競答式網絡教育游戲的系統(tǒng)設計24-36
  • 3.1.C/S知識競答游戲模型24-26
  • 3.2.自定義通信協(xié)議26-30
  • 3.2.1.通信中的應答26
  • 3.2.2.命令26-30
  • 3.3 競賽數據庫設計30-33
  • 3.4 題庫管理系統(tǒng)的設計33-36
  • 第4章.知識競答式網絡教育游戲的實現(xiàn)36-49
  • 4.1.服務器端設計36-42
  • 4.1.1.服務器端界面36-37
  • 4.1.2.ClientServer類的實現(xiàn)37-40
  • 4.1.3.Client類的實現(xiàn)40-42
  • 4.2.客戶端設計42-49
  • 4.2.1.客戶端界面43-44
  • 4.2.2.客戶端功能的實現(xiàn)44-49
  • 第5章.總結與展望49-53
  • 5.1.主要研究內容49-50
  • 5.2.本研究的創(chuàng)新50-51
  • 5.3.研究展望51-53
  • 參考文獻53-55
  • 攻讀學位期間發(fā)表的論文55-56
  • 致謝56

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本文編號:559415

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