基于STEAM的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)實(shí)踐
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【部分圖文】:
圖1實(shí)施路徑
虛擬現(xiàn)實(shí)作品的形成需要經(jīng)過(guò)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與渲染、動(dòng)畫(huà)、交互等5個(gè)主要步驟。在STEAM教育理論指導(dǎo)下,以虛擬現(xiàn)實(shí)作品主要步驟為基礎(chǔ),構(gòu)建基于STEAM的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的實(shí)施路徑。STEAM教育指導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室頂層戰(zhàn)略規(guī)劃的制定,虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)行需要硬件設(shè)備的支撐....
圖2三維模型工作室的架構(gòu)圖
(1)三維模型工作室。三維模型工作室的主要作用是實(shí)現(xiàn)建模、材質(zhì)表現(xiàn)與渲染等,真實(shí)展現(xiàn)三維模型。三維模型工作室包括三維建模平臺(tái)、材質(zhì)與貼圖制作平臺(tái)與渲染平臺(tái),如圖2所示,從硬件和軟件兩方面,總結(jié)了三維模型工作室的架構(gòu)圖,高性能的圖形工作站、繪圖屏與磁盤(pán)陣列等硬件設(shè)備既滿足數(shù)字媒體技....
圖3G_M(jìn)otion工作原理
(3)虛擬交互工作室。虛擬交互工作室的主要工作是利用Unity3D開(kāi)發(fā)引擎,基于C#腳本語(yǔ)言,配合虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,來(lái)完成虛擬現(xiàn)實(shí)作品的交互功能。配置的交互設(shè)備包括Leapmotion手勢(shì)識(shí)別、SoftKinect姿態(tài)識(shí)別和光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)G—Motion。L....
圖4HTCVive實(shí)物圖片
顯示設(shè)備用于虛擬現(xiàn)實(shí)作品的交互式動(dòng)態(tài)演示,包括GoogleCardboard、Oculus、HTCVIVE、HoloLens和沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)。Cardboard是谷歌公司于2014年開(kāi)發(fā)的廉價(jià)VR眼鏡,能夠?qū)⒅悄苁謾C(jī)作為體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。Oculus能追蹤用戶....
本文編號(hào):3960918
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