對外漢語課堂游戲設(shè)計與應(yīng)用分析
本文關(guān)鍵詞:對外漢語課堂游戲設(shè)計與應(yīng)用分析,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:“興趣是最好的老師”,因此,,在對外漢語教學(xué)過程中,尤其在受教育者是小學(xué)生的課堂上,注重趣味性是十分有必要的。筆者在蒙古國學(xué)校實習(xí)期間,為了增加漢語課堂的趣味性,將游戲教學(xué)模式引入了日常的課堂教學(xué),并收到了較為顯著的成效。 本論文正文的主要內(nèi)容有三項: 一、通過將筆者實習(xí)期間的教學(xué)實踐與對外漢語教學(xué)理論相結(jié)合,用理論指導(dǎo)實踐,實踐檢驗理論的方法,總結(jié)出了課堂游戲設(shè)計的幾點原則,包括:保障良好的課堂環(huán)境、能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目標、制定明確的規(guī)則、發(fā)揮老師的主導(dǎo)作用、注重趣味性等一般原則,以及針對蒙古國小學(xué)生性格特點總結(jié)的其他原則。 二、列舉了三個比較有典型性的游戲案例,并系統(tǒng)論述了每一個游戲案例的設(shè)計理念、設(shè)計意圖、具體環(huán)節(jié),分析其各自的有效性以及應(yīng)注意事項。具體包括:針對方位詞教學(xué)的游戲“送娃娃回家”、針對詞匯教學(xué)的游戲“找朋友”、針對漢字教學(xué)的游戲“換換看”。 三、從上一點中選取了一個具有代表性的游戲案例,進行案例觀察,較為詳盡的記敘了該游戲案例的操作過程,展示了部分道具的圖片,記錄了該游戲進行中現(xiàn)場的狀況和氣氛。并通過展示學(xué)生們在實行課堂游戲教學(xué)模式前后兩次的考試成績,直觀的反映課堂游戲教學(xué)的效果。
【關(guān)鍵詞】:對外漢語 課堂游戲教學(xué)模式 蒙古國小學(xué)生 設(shè)計 案例分析
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:H195.3
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-12
- 第1章 引言12-26
- 1.1 選題緣起和意義12-17
- 1.1.1 選題緣起12-15
- 1.1.2 選題意義15-17
- 1.2 游戲與課堂游戲17-20
- 1.2.1 游戲的界定17-18
- 1.2.2 課堂游戲的界定18-20
- 1.3 研究現(xiàn)狀20-23
- 1.4 研究內(nèi)容23-26
- 第2章 針對蒙古國小學(xué)生設(shè)計的課堂游戲應(yīng)該遵循的原則26-38
- 2.1 保障良好的課堂環(huán)境27-28
- 2.2 能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目標28-30
- 2.3 規(guī)則明確且具有可控性30-31
- 2.4 充分發(fā)揮老師的主導(dǎo)作用31-33
- 2.5 注重趣味性33
- 2.6 針對蒙古國小學(xué)生的原則33-38
- 第3章 針對蒙古國小學(xué)生的課堂游戲設(shè)計與有效性分析38-63
- 3.1 針對方位詞教學(xué)的課堂游戲38-46
- 3.1.1 “送娃娃回家”游戲設(shè)計38-42
- 3.1.2 “送娃娃回家”游戲的有效性分析42-46
- 3.2 針對詞匯教學(xué)的課堂游戲46-54
- 3.2.1 “找朋友”游戲設(shè)計46-50
- 3.2.2 “找朋友”游戲的有效性分析50-54
- 3.3 針對漢字教學(xué)的課堂游戲54-63
- 3.3.1 “換換看”游戲設(shè)計54-55
- 3.3.2 “換換看”游戲的有效性分析55-63
- 第4章 “漢語節(jié)”的具體案例觀察63-72
- 4.1 “換換看”游戲在“漢語節(jié)”中的具體實施情況63-67
- 4.2 此次案例觀察總結(jié)67-69
- 4.3 采用課堂游戲教學(xué)模式前后學(xué)生成績對比69-72
- 第5章 結(jié)語72-75
- 5.1 積極意義72-73
- 5.2 不足與展望73-75
- 參考文獻75-78
- 附錄一78-79
- 附錄二79-80
- 作者簡介80-81
- 致謝81-82
【參考文獻】
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本文編號:377491
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