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E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展策略研究

發(fā)布時(shí)間:2017-08-25 20:28

  本文關(guān)鍵詞:E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展策略研究


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【摘要】:2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過400億元,3.66億玩家,6.8萬開發(fā)者,40萬款游戲,超過美國(guó),成為世界第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。隨著4G的發(fā)展,用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,手機(jī)性能及網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升,手游市場(chǎng)向更吸金的重度游戲、IP游戲及創(chuàng)新細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展。然而作為這一市場(chǎng)初期就開始參與并且是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)提供商的電信運(yùn)營(yíng)商,兩次受到以蘋果、谷歌及騰訊公司為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭OTT("Over The Top"的縮寫,是指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種應(yīng)用服務(wù))的強(qiáng)大沖擊,至今只能處于市場(chǎng)的弱勢(shì)地位,有被管道化、邊緣化的風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)營(yíng)商的手游平臺(tái)數(shù)據(jù)和其參與時(shí)間、參與度及公司市場(chǎng)體量都是很不匹配的。本文從手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展的角度,以相關(guān)理論為指導(dǎo),首先研究了國(guó)內(nèi)外游戲平臺(tái)發(fā)展的現(xiàn)狀;其次研究了E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展的現(xiàn)狀:再次對(duì)E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境從運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、手游行業(yè)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、手游消費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境幾方面進(jìn)行分析,比較E運(yùn)營(yíng)商在手游平臺(tái)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀,運(yùn)營(yíng)模式,綜合進(jìn)行SWOT分析,指出E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)優(yōu)劣勢(shì),發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn);最后對(duì)E運(yùn)營(yíng)商手游平臺(tái)發(fā)展思路和重點(diǎn)進(jìn)行分析;文章得出結(jié)論,運(yùn)營(yíng)商具有流量入口和廠商凝聚力兩大優(yōu)勢(shì),具備做大做強(qiáng)的基礎(chǔ),只有抓住未來發(fā)展趨勢(shì),完善優(yōu)化平臺(tái)產(chǎn)品,提高平臺(tái)用戶體驗(yàn),均衡平臺(tái)各方利益,打破原有束縛,創(chuàng)新運(yùn)營(yíng),才能在未來的BAT強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)中鞏固發(fā)展,占據(jù)一席之地。文章從市場(chǎng)定位、平臺(tái)廠商、平臺(tái)產(chǎn)品、創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)、差異化平臺(tái)及互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷等六個(gè)側(cè)面分別給出了具體可行的策略建議,希望能給運(yùn)營(yíng)商手游平臺(tái)以及類似互聯(lián)網(wǎng)+平臺(tái)的建設(shè)發(fā)展帶來啟迪意義。
【關(guān)鍵詞】:手機(jī)游戲 平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng) 運(yùn)營(yíng)商
【學(xué)位授予單位】:東南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:F49
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第一章 緒論9-13
  • 1.1 論文研究背景9-10
  • 1.2 研究的目的和意義10
  • 1.3 國(guó)內(nèi)外的研究動(dòng)態(tài)10-11
  • 1.4 研究思路和方法11
  • 1.5 全文結(jié)構(gòu)11-13
  • 第二章 運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)基礎(chǔ)理論分析13-22
  • 2.1 相關(guān)概念界定13-14
  • 2.1.1 手機(jī)游戲13
  • 2.1.2 手機(jī)游戲平臺(tái)13-14
  • 2.2 手機(jī)游戲平臺(tái)的發(fā)展演變14-15
  • 2.3 相關(guān)理論分析15-22
  • 2.3.1 雙邊市場(chǎng)15-17
  • 2.3.2 平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)規(guī)律17-20
  • 2.3.3 從產(chǎn)業(yè)鏈到生態(tài)圈20-22
  • 第三章 國(guó)內(nèi)外游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀分析22-31
  • 3.1 國(guó)外游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀22-25
  • 3.1.1 網(wǎng)絡(luò)在線游戲22-23
  • 3.1.2 App Store23-24
  • 3.1.3 Android Market24-25
  • 3.2 國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀25-31
  • 3.2.1 網(wǎng)絡(luò)在線游戲25-28
  • 3.2.2 App Store28
  • 3.2.3 Android Market28-29
  • 3.2.4 91助手/百度手機(jī)助手29
  • 3.2.5 豌豆莢29
  • 3.2.6 360手機(jī)助手29-30
  • 3.2.7 騰訊應(yīng)用寶30-31
  • 第四章 E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀分析31-38
  • 4.1 E運(yùn)營(yíng)商公司概況31
  • 4.2 E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀31-38
  • 4.2.1 “游戲基地”31-33
  • 4.2.2 “和游戲”33-36
  • 4.2.3 “咪咕游戲”36-38
  • 第五章 E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析38-59
  • 5.1 手游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境38-39
  • 5.1.1 “愛游戲”38
  • 5.1.2 沃商店38-39
  • 5.2 手游行業(yè)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析39-47
  • 5.2.1 市場(chǎng)規(guī)模及結(jié)構(gòu)39-40
  • 5.2.2 手機(jī)游戲用戶年齡40-41
  • 5.2.3 手機(jī)游戲產(chǎn)品分級(jí)41-42
  • 5.2.4 手機(jī)游戲產(chǎn)品IP類型分布42-43
  • 5.2.5 手機(jī)游戲平臺(tái)廠商43-44
  • 5.2.6 手機(jī)游戲平臺(tái)分發(fā)渠道44-47
  • 5.3 手游消費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析47-53
  • 5.3.1 手游已被大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)民接受47-48
  • 5.3.2 玩家游戲時(shí)長(zhǎng)分布均勻48-49
  • 5.3.3 角色扮演類游戲最受歡迎49
  • 5.3.4 大部分用戶通過分發(fā)渠道的推薦來下載手游49-50
  • 5.3.5 手游進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代50-51
  • 5.3.6 多數(shù)人消費(fèi)預(yù)算不會(huì)變化51-52
  • 5.3.7 選擇游戲內(nèi)付費(fèi)的人更多52-53
  • 5.4 E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境比較分析53-59
  • 5.4.1 E運(yùn)營(yíng)商手游平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀53-54
  • 5.4.2 電信運(yùn)營(yíng)模式與其他模式對(duì)比54-55
  • 5.4.3 移動(dòng)手游平臺(tái)SWOT分析55-59
  • 第六章 E運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)展策略分析59-64
  • 6.1 E運(yùn)營(yíng)商手游平臺(tái)發(fā)展思路59-62
  • 6.1.1 游戲用戶59
  • 6.1.2 產(chǎn)品方向59-60
  • 6.1.3 渠道60-61
  • 6.1.4 游戲服務(wù)61
  • 6.1.5 多元市場(chǎng)61-62
  • 6.2 E運(yùn)營(yíng)商手游平臺(tái)發(fā)展重點(diǎn)62-64
  • 6.2.1 咪咕游戲布局62
  • 6.2.2 四個(gè)開放技能62-63
  • 6.2.3 四個(gè)多元模式63-64
  • 第七章 結(jié)論與建議64-67
  • 7.1 結(jié)論64
  • 7.2 建議64-67
  • 7.2.1 明確的市場(chǎng)定位是健康發(fā)展的前提64
  • 7.2.2 拓展優(yōu)化廠商合作64-65
  • 7.2.3 產(chǎn)品線建議65
  • 7.2.4 結(jié)合獨(dú)特資源創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)65
  • 7.2.5 運(yùn)用獨(dú)特的電信能力,打造差異化手游平臺(tái)65-66
  • 7.2.6 加大互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷力度66-67
  • 致謝67-68
  • 參考文獻(xiàn)68-70
  • 作者簡(jiǎn)介70

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條

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2 王小利;李明建;;運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的移動(dòng)應(yīng)用商店及其商業(yè)模式優(yōu)化[J];科技管理研究;2012年05期

3 張愛清;王建會(huì);李寧;;應(yīng)用商店模式及發(fā)展趨勢(shì)分析[J];軟件產(chǎn)業(yè)與工程;2012年01期

4 王勇;劉慧;;全球移動(dòng)應(yīng)用商店發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析[J];現(xiàn)代電信科技;2011年10期

5 周曉宇;;不同類型移動(dòng)應(yīng)用商店比較研究[J];黑龍江科技信息;2010年19期

6 方亮;彭清;;手機(jī)應(yīng)用商店模式發(fā)展趨勢(shì)分析[J];移動(dòng)通信;2010年01期

7 楊敬慧;;走進(jìn)App store模式[J];中國(guó)傳媒科技;2009年04期

8 趙雨;李曉寧;;由iPhone看電信行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新[J];中國(guó)高新技術(shù)企業(yè);2008年02期

9 錢顏文,孫林巖;對(duì)經(jīng)營(yíng)模式的分類研究[J];科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理;2003年09期



本文編號(hào):738133

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