論二次元商業(yè)品牌發(fā)展及文化內涵
發(fā)布時間:2021-01-18 20:02
我們希望接觸并深入了解當下年輕一代所喜愛的二次元文化,從喜愛二次元文化這一代人的視角了解二次元文化背后的文化意義及其內涵,幫助二次元文化破壁,探索新生代的思想文化。本文圍繞這個中心進行創(chuàng)新開發(fā)的技巧點,探尋他們是如何找到大眾所喜愛的點進行推廣,及其宣傳的技巧方式,從中總結一些經驗方法,有助于今后的創(chuàng)新和實踐,也希望借此能把精品背后的文化底蘊延續(xù)和傳承下去。
【文章來源】:品牌研究. 2020,(05)
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
一、背景
(一)定義
(二)國內背景
二、現(xiàn)狀及分析
三、設計方案
四、結語
相關鏈接
【參考文獻】:
期刊論文
[1]二次元文化社區(qū):高校思想政治教育的空間轉向——以“B站”為例[J]. 馬靜音,曹銀忠. 電子科技大學學報(社科版). 2020(01)
[2]后亞文化視域下對二次元文化的社會呈現(xiàn)分析[J]. 武昊昂. 新聞研究導刊. 2020(02)
[3]社群經濟視角下二次元社區(qū)商業(yè)模式研究——以bilibili為例[J]. 呂家慧,王崇鋒,張蕾,趙瀟雨. 財務管理研究. 2020(01)
[4]二次元文化影響下青少年價值觀偏差研究——以標簽理論分析[J]. 婁源川. 產業(yè)與科技論壇. 2019(20)
[5]二次元文化的用戶特征、構成及影響[J]. 張紫楓. 中國經貿導刊(中). 2019(10)
[6]從“符號”到“世界”:二次元文化的審美路徑[J]. 張路. 學習與探索. 2019(10)
[7]二次元文化產業(yè)發(fā)展問題與展望[J]. 張紫楓. 中國經貿導刊(中). 2019(09)
[8]新常態(tài)下我國二次元文化產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策——基于動漫產業(yè)的發(fā)展[J]. 張?zhí)珯?高軍. 華北水利水電大學學報(社會科學版). 2018(02)
[9]中國貿易強國之路——自主創(chuàng)新[J]. 李青,丁弦. 黑龍江對外經貿. 2008(10)
本文編號:2985573
【文章來源】:品牌研究. 2020,(05)
【文章頁數】:3 頁
【文章目錄】:
一、背景
(一)定義
(二)國內背景
二、現(xiàn)狀及分析
三、設計方案
四、結語
相關鏈接
【參考文獻】:
期刊論文
[1]二次元文化社區(qū):高校思想政治教育的空間轉向——以“B站”為例[J]. 馬靜音,曹銀忠. 電子科技大學學報(社科版). 2020(01)
[2]后亞文化視域下對二次元文化的社會呈現(xiàn)分析[J]. 武昊昂. 新聞研究導刊. 2020(02)
[3]社群經濟視角下二次元社區(qū)商業(yè)模式研究——以bilibili為例[J]. 呂家慧,王崇鋒,張蕾,趙瀟雨. 財務管理研究. 2020(01)
[4]二次元文化影響下青少年價值觀偏差研究——以標簽理論分析[J]. 婁源川. 產業(yè)與科技論壇. 2019(20)
[5]二次元文化的用戶特征、構成及影響[J]. 張紫楓. 中國經貿導刊(中). 2019(10)
[6]從“符號”到“世界”:二次元文化的審美路徑[J]. 張路. 學習與探索. 2019(10)
[7]二次元文化產業(yè)發(fā)展問題與展望[J]. 張紫楓. 中國經貿導刊(中). 2019(09)
[8]新常態(tài)下我國二次元文化產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策——基于動漫產業(yè)的發(fā)展[J]. 張?zhí)珯?高軍. 華北水利水電大學學報(社會科學版). 2018(02)
[9]中國貿易強國之路——自主創(chuàng)新[J]. 李青,丁弦. 黑龍江對外經貿. 2008(10)
本文編號:2985573
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