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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字旅游研究與應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2023-05-31 02:16
  數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,帶動(dòng)了各行各業(yè)的巨大變革,旅游業(yè)也隨著時(shí)代的變遷走向數(shù)字化,數(shù)字旅游作為數(shù)字技術(shù)在旅游業(yè)中的應(yīng)用,更是將數(shù)字技術(shù)直接用于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展當(dāng)中。數(shù)字旅游把各種有關(guān)旅游的信息存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)漫游,為旅游的供需雙方提供便利的信息服務(wù),可實(shí)現(xiàn)旅游業(yè)的快速穩(wěn)定的可持續(xù)發(fā)展。我國(guó)旅游數(shù)字化雖然發(fā)展迅速,但仍然停留在圖片展示,文字說(shuō)明或者全景展示的初級(jí)階段,目前的旅游數(shù)字化基本不能為游客提供真實(shí)的虛擬展示和結(jié)構(gòu)化的虛擬服務(wù),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及游客對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的向往,當(dāng)前的旅游數(shù)字化產(chǎn)品在交互性,沉浸性,真實(shí)性上已經(jīng)不能滿(mǎn)足旅游消費(fèi)者的需求,這就需要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于數(shù)字旅游領(lǐng)域,繼續(xù)推動(dòng)數(shù)字旅游業(yè)的健康發(fā)展。 本文對(duì)數(shù)字旅游技術(shù),及國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,并闡述了將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于數(shù)字旅游的重要意義。在此基礎(chǔ)上對(duì)數(shù)字旅游系統(tǒng)需求進(jìn)行了深入分析,并對(duì)虛擬旅游系統(tǒng)進(jìn)行了初步設(shè)計(jì)。為了實(shí)現(xiàn)虛擬旅游,并獲得較理想的瀏覽速度,本文提出了一種基于visibility sensor節(jié)點(diǎn)的虛擬場(chǎng)景優(yōu)化算法,該算法可大幅度縮短虛擬場(chǎng)景的讀取時(shí)間。3ds max作為重要...

【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    1.1 數(shù)字旅游技術(shù)概述
    1.2 數(shù)字旅游研究背景及意義
    1.3 國(guó)內(nèi)外數(shù)字旅游研究現(xiàn)狀
    1.4 本文組織結(jié)構(gòu)
第二章 虛擬旅游中的關(guān)鍵技術(shù)
    2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
        2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類(lèi)
        2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景建模技術(shù)
    2.2 全景技術(shù)
        2.2.1 柱面全景
        2.2.2 球面全景
        2.2.3 立方體全景
    2.3 Web數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)
        2.3.1 Web數(shù)據(jù)庫(kù)概述
        2.3.2 幾種常用Web數(shù)據(jù)庫(kù)
    2.4 本章小結(jié)
第三章 數(shù)字旅游系統(tǒng)需求分析和虛擬旅游系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    3.1 數(shù)字旅游系統(tǒng)需求分析
        3.1.1 旅游體驗(yàn)數(shù)字化
        3.1.2 旅游管理數(shù)字化
    3.2 虛擬旅游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
    3.3 本章小結(jié)
第四章 基于VisibilitySensor節(jié)點(diǎn)的虛擬場(chǎng)景優(yōu)化算法
    4.1 VRML語(yǔ)言的基本概念
    4.2 VRML語(yǔ)言的計(jì)量單位
    4.3 VRML文件語(yǔ)法
    4.4 VRML三維立體場(chǎng)景設(shè)計(jì)舉例
    4.5 基于visibility sensor節(jié)點(diǎn)的虛擬場(chǎng)景優(yōu)化算法
    4.6 本章小結(jié)
第五章 基于形態(tài)學(xué)的3ds max黑白通道圖的制作方法
    5.1 3ds max基本概念
    5.2 黑白通道圖的作用
    5.3 數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)
    5.4 基于形態(tài)學(xué)的3ds max黑白通道圖的制作方法
    5.5 本章小結(jié)
第六章 360°全息幻影成像試驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    6.1 360°全息幻影成像試驗(yàn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及原理
    6.2 3ds max建立模型
    6.3 后期特效制作與剪輯
    6.4 運(yùn)用Flash制作操作界面
    6.5 本章小結(jié)
第七章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文和參與項(xiàng)目
致謝
個(gè)人簡(jiǎn)況及聯(lián)系方式



本文編號(hào):3825488

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