信息時代下VR虛擬旅游業(yè)發(fā)展初探
發(fā)布時間:2021-11-22 17:12
21世紀以來,隨著VR等高技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息時代已然邁入嶄新階段,以互聯(lián)網(wǎng)為基本依托的VR虛擬旅游業(yè)在我國蓬勃興起,VR虛擬旅游業(yè)的發(fā)展必要性及未來發(fā)展模式便成為不可回避且須重視的命題。通過對市場需求、傳統(tǒng)旅游及當下虛擬旅游發(fā)展缺陷的分析,闡釋了該新業(yè)態(tài)發(fā)展的必要性,并就其未來發(fā)展模式提出"CHPP"之發(fā)展拙見。
【文章來源】:商場現(xiàn)代化. 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、引言
二、傳統(tǒng)實地旅游及VR虛擬旅游發(fā)展現(xiàn)狀
1. 傳統(tǒng)實地旅游的相對劣勢
(1)旅游目的地受限
(2)客戶來源受限
(3)交通和景區(qū)資源有限
(4)景區(qū)過度開發(fā),生態(tài)破壞嚴重
(5)傳統(tǒng)實地旅游成本高昂
2. VR虛擬旅游市場需求巨大
(1)生產(chǎn)力發(fā)展
(2)人民日益增長的美好生活需要
(3)其他
三、VR虛擬旅游發(fā)展過程中存在的問題
1. 技術(shù)局限
2. 旅游資源局限
3. 網(wǎng)站開發(fā)局限
4. 盈利模式局限
四、VR虛擬旅游未來發(fā)展模式
五、結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]“虛擬旅游”對傳統(tǒng)旅游業(yè)的影響[J]. 陳佳佳. 旅游縱覽(下半月). 2020(02)
[2]虛擬旅游的優(yōu)勢分析及其運作策略[J]. 何曉琳. 商場現(xiàn)代化. 2007(22)
碩士論文
[1]體驗經(jīng)濟背景下虛擬旅游市場研究[D]. 楊超敏.新疆大學 2014
本文編號:3512123
【文章來源】:商場現(xiàn)代化. 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
一、引言
二、傳統(tǒng)實地旅游及VR虛擬旅游發(fā)展現(xiàn)狀
1. 傳統(tǒng)實地旅游的相對劣勢
(1)旅游目的地受限
(2)客戶來源受限
(3)交通和景區(qū)資源有限
(4)景區(qū)過度開發(fā),生態(tài)破壞嚴重
(5)傳統(tǒng)實地旅游成本高昂
2. VR虛擬旅游市場需求巨大
(1)生產(chǎn)力發(fā)展
(2)人民日益增長的美好生活需要
(3)其他
三、VR虛擬旅游發(fā)展過程中存在的問題
1. 技術(shù)局限
2. 旅游資源局限
3. 網(wǎng)站開發(fā)局限
4. 盈利模式局限
四、VR虛擬旅游未來發(fā)展模式
五、結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]“虛擬旅游”對傳統(tǒng)旅游業(yè)的影響[J]. 陳佳佳. 旅游縱覽(下半月). 2020(02)
[2]虛擬旅游的優(yōu)勢分析及其運作策略[J]. 何曉琳. 商場現(xiàn)代化. 2007(22)
碩士論文
[1]體驗經(jīng)濟背景下虛擬旅游市場研究[D]. 楊超敏.新疆大學 2014
本文編號:3512123
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