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文旅融合背景下博物館功能游戲開發(fā)探析——以國(guó)家典籍博物館“古籍保衛(wèi)局”之“山海社的寶藏”為例

發(fā)布時(shí)間:2020-10-27 13:34
   在新時(shí)期文化和旅游融合發(fā)展的背景下,博物館亟須創(chuàng)新服務(wù)方式,增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗(yàn),更好地發(fā)揮文物保護(hù)與傳承的功能。目前,國(guó)內(nèi)外博物館已有關(guān)于功能游戲的理論和實(shí)踐探索。以國(guó)家典籍博物館的主題實(shí)景解謎游戲"古籍保衛(wèi)局"之"山海社的寶藏"為例,試圖探討功能游戲開發(fā)的價(jià)值與策略。
【部分圖文】:

場(chǎng)景,關(guān)卡,時(shí)間限制,目標(biāo)


自愿參與是指所有玩家參加游戲前都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。該游戲采取線上提前預(yù)約、線下到館“打卡”的形式,借助微信小程序發(fā)布“招募令”。玩家通過活動(dòng)通知,對(duì)游戲目標(biāo)、規(guī)則和反饋大致知曉后,自愿報(bào)名參加。游戲過程中,因解謎難度或時(shí)間限制,玩家可隨時(shí)棄權(quán)終止游戲,因此游戲的完成率完全取決于謎題設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)置的黏度。據(jù)統(tǒng)計(jì),本游戲的完成率較高,大部分玩家都能在1~2 h內(nèi)取得最后的勝利。3 啟示與思考
【相似文獻(xiàn)】

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1 徐晴暄;;檔案利用方式設(shè)想之游戲開發(fā)素材——以故宮文創(chuàng)游戲《謎宮·如意琳瑯圖籍》為例[J];蘭臺(tái)世界;2020年04期

2 杰克·路登;黃明樂;;技術(shù)驅(qū)動(dòng)世界中的博物館教育——以博物館游戲研發(fā)的SWOT分析為例[J];中國(guó)博物館;2015年01期



本文編號(hào):2858587

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