體驗(yàn)式旅游下的武俠文化資源開(kāi)發(fā)研究
發(fā)布時(shí)間:2020-05-10 11:03
【摘要】:隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的來(lái)臨,體驗(yàn)式旅游已成為旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),國(guó)內(nèi)眾多城市已將體驗(yàn)式旅游視為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)體驗(yàn)式旅游區(qū)開(kāi)發(fā)缺乏創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)模式和合理的旅游區(qū)規(guī)劃,已成為制約體驗(yàn)式旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。武俠文化是中國(guó)幾千年的傳統(tǒng)文化中市井民俗文化的代表之一,具有廣泛的大眾基礎(chǔ),也深受國(guó)人喜愛(ài),已越來(lái)越成為文化熱點(diǎn)。本文基于國(guó)內(nèi)體驗(yàn)式旅游、武俠文化的發(fā)展現(xiàn)狀,從體驗(yàn)式旅游的視角研究武俠文化資源的開(kāi)發(fā)和旅游區(qū)規(guī)劃問(wèn)題,希望一方面能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)體驗(yàn)式旅游區(qū)規(guī)劃找到新的突破點(diǎn),為體驗(yàn)式旅游發(fā)展找到新的思路;另一方面能夠?qū)⒅袊?guó)傳統(tǒng)的武俠文化以全新的載體加以傳承和發(fā)揚(yáng)。 論文主要內(nèi)容有:理論研究部分——敘述了體驗(yàn)式旅游和武俠文化的相關(guān)概念和基本理論以及國(guó)內(nèi)外相關(guān)的研究策略。概括說(shuō)明了體驗(yàn)式旅游的定義、武俠文化資源的定義、體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)理論、目標(biāo)行為理論、體驗(yàn)等級(jí)理論等,并且研究了國(guó)內(nèi)外體驗(yàn)式旅游的開(kāi)發(fā)策略。背景研究部分——關(guān)于體驗(yàn)式旅游發(fā)展與中國(guó)武俠文化發(fā)展的概述。分別闡述了體驗(yàn)式旅游的涵義、特點(diǎn)、在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在問(wèn)題以及武俠文化在國(guó)內(nèi)的產(chǎn)生、演變和影響力。最后研究了體驗(yàn)式旅游和武俠文化的關(guān)聯(lián)性。綜合研究部分——主要從體驗(yàn)式旅游角度對(duì)武俠文化主題的體驗(yàn)式旅游區(qū)開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)策略做出研究,包括開(kāi)發(fā)因素分析、開(kāi)發(fā)原則、特色營(yíng)造、開(kāi)發(fā)模式選擇和開(kāi)發(fā)步驟等。文中引入了開(kāi)發(fā)模式——RPG(角色扮演)主導(dǎo)規(guī)劃,對(duì)旅游區(qū)空間規(guī)劃和產(chǎn)品設(shè)計(jì)做出了詳細(xì)解析。 專題研究部分——關(guān)于體驗(yàn)式旅游下的武俠文化資源開(kāi)發(fā)具體模式(RPG模式)的探討,概述了RPG模式的涵義、RPG模式與傳統(tǒng)體驗(yàn)式旅游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)模式的區(qū)別、RPG模式的影響力、RPG模式與體驗(yàn)式旅游區(qū)規(guī)劃的融合點(diǎn)以及RPG模式在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中的運(yùn)用等。實(shí)證研究部分——在前文分析研究的基礎(chǔ)上,以海寧市金庸武俠文化城這一實(shí)例加以佐證和補(bǔ)充。通過(guò)對(duì)海寧市金庸武俠文化城基本情況分析后提出旅游策劃如景區(qū)主題、規(guī)劃定位、規(guī)劃理念等,然后探索研究了RPG模式在金庸武俠文化城規(guī)劃中的具體運(yùn)用方法。 本文經(jīng)過(guò)前面分析研究后,最后提出了結(jié)論,即以武俠文化作為體驗(yàn)式旅游的主題是可行的,通過(guò)實(shí)踐證明體驗(yàn)式旅游下的武俠文化資源開(kāi)發(fā)模式——RPG模式具有創(chuàng)新性且具有較好的可操作性。
【圖文】:
8圖1 1 研究框架 資料來(lái)源: 作者自繪1.6 創(chuàng)新點(diǎn)本文的創(chuàng)新點(diǎn)首先在于如何將體驗(yàn)式旅游與中國(guó)武俠文化資源這兩個(gè)看似不相關(guān)的概念結(jié)合起來(lái),,探討體驗(yàn)式旅游下的中國(guó)武俠文化資源怎么樣進(jìn)行開(kāi)發(fā)。中國(guó)武俠文化作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的一部分,作為市井民俗式的文化,在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中,可以看做一個(gè)母題來(lái)研究。然后,在處于信息時(shí)代的今天,借用了源自于電腦
體驗(yàn)類型的豐富性與多樣性角度來(lái)衡量。圖2-1 旅游體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)2.2.2 旅游目標(biāo)行為理論從行為理論和控制理論出發(fā),認(rèn)為體驗(yàn)旅游是一個(gè)有著特定目標(biāo)的行為控制過(guò)程。即由內(nèi)外環(huán)境的刺激產(chǎn)生體驗(yàn)需求,由體驗(yàn)需求產(chǎn)生體驗(yàn)動(dòng)機(jī),由體驗(yàn)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)行為,由體驗(yàn)行為指向體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),當(dāng)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)后又改變了內(nèi)外環(huán)境,如此往復(fù)循環(huán)預(yù)測(cè)目標(biāo)導(dǎo)向的行為,這就是目標(biāo)行為理論的內(nèi)涵。其中,體驗(yàn)需求的產(chǎn)生既源于景區(qū)環(huán)境事物的外部刺激,也源于人們求知、審美、獵奇等內(nèi)部需求,人們可依此解釋、預(yù)測(cè)和控制游客的體驗(yàn)行為。2.2.3 旅游體驗(yàn)等級(jí)理論國(guó)內(nèi)許多學(xué)者認(rèn)為根據(jù)游客參與程度,可將旅游體驗(yàn)分為表層體驗(yàn)、中度體驗(yàn)、深度體驗(yàn)三種層次。表層體驗(yàn)即指以傳統(tǒng)觀光旅游區(qū)為主的體驗(yàn)旅游,這種情況下旅游體驗(yàn)是被動(dòng)接受的活動(dòng)
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號(hào)】:F592.7
本文編號(hào):2657205
【圖文】:
8圖1 1 研究框架 資料來(lái)源: 作者自繪1.6 創(chuàng)新點(diǎn)本文的創(chuàng)新點(diǎn)首先在于如何將體驗(yàn)式旅游與中國(guó)武俠文化資源這兩個(gè)看似不相關(guān)的概念結(jié)合起來(lái),,探討體驗(yàn)式旅游下的中國(guó)武俠文化資源怎么樣進(jìn)行開(kāi)發(fā)。中國(guó)武俠文化作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的一部分,作為市井民俗式的文化,在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中,可以看做一個(gè)母題來(lái)研究。然后,在處于信息時(shí)代的今天,借用了源自于電腦
體驗(yàn)類型的豐富性與多樣性角度來(lái)衡量。圖2-1 旅游體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)2.2.2 旅游目標(biāo)行為理論從行為理論和控制理論出發(fā),認(rèn)為體驗(yàn)旅游是一個(gè)有著特定目標(biāo)的行為控制過(guò)程。即由內(nèi)外環(huán)境的刺激產(chǎn)生體驗(yàn)需求,由體驗(yàn)需求產(chǎn)生體驗(yàn)動(dòng)機(jī),由體驗(yàn)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)行為,由體驗(yàn)行為指向體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),當(dāng)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)后又改變了內(nèi)外環(huán)境,如此往復(fù)循環(huán)預(yù)測(cè)目標(biāo)導(dǎo)向的行為,這就是目標(biāo)行為理論的內(nèi)涵。其中,體驗(yàn)需求的產(chǎn)生既源于景區(qū)環(huán)境事物的外部刺激,也源于人們求知、審美、獵奇等內(nèi)部需求,人們可依此解釋、預(yù)測(cè)和控制游客的體驗(yàn)行為。2.2.3 旅游體驗(yàn)等級(jí)理論國(guó)內(nèi)許多學(xué)者認(rèn)為根據(jù)游客參與程度,可將旅游體驗(yàn)分為表層體驗(yàn)、中度體驗(yàn)、深度體驗(yàn)三種層次。表層體驗(yàn)即指以傳統(tǒng)觀光旅游區(qū)為主的體驗(yàn)旅游,這種情況下旅游體驗(yàn)是被動(dòng)接受的活動(dòng)
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號(hào)】:F592.7
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前3條
1 趙旭;旅游區(qū)旅游演藝項(xiàng)目規(guī)劃策略研究[D];華中科技大學(xué);2011年
2 張蕓;基于迪士尼模式的霹靂布袋戲文化資源旅游開(kāi)發(fā)研究[D];華中師范大學(xué);2012年
3 張淑君;烏魯木齊市體驗(yàn)旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究[D];新疆師范大學(xué);2012年
本文編號(hào):2657205
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