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交互設計理念在會展建筑內部空間中的運用研究

發(fā)布時間:2017-09-18 00:21

  本文關鍵詞:交互設計理念在會展建筑內部空間中的運用研究


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【摘要】:會展已經成為人們接觸多元化社會的一個平臺,人們在會展建筑內部空間中可以獲得大量各種展品的信息。交互設計理念在會展建筑內部空間中起到的就是讓這些展品的信息變得讓人可用,有用和有趣。 在會展建筑內部空間中,了解一個展品會讓參觀者耗費很多時間去接受展品的信息,參觀者不知道如何操作,進而無法了解產品的功能信息。交互設計就是要參觀者與展品之間有效的關聯(lián)起來,涉及參觀者的行為,就要有交互設計的參與,要讓參觀者更容易的接受展品的信息就要更好的體驗,就要需要參觀者的參與。 論文首先以分析參觀者的觀展行為與交互設計在會展空間系統(tǒng)環(huán)境的關系為依托,,進而總結交互設計在會展空間的功能,最后著重于研究交互設計在會展空間內的設計原則和設計方法。在實地調研長春國際會展中的基礎上,參觀了長春國際汽車博覽會、長春民間藝術文化博覽會等,以及參觀了臺灣的“光蟲”主題音樂會展,運用人體工程學、行為心理學等多學科結合的研究方法,分析會展空間中參觀者與展品信息傳遞的過程。目前國內對交互設計在會展中的運用還處于發(fā)掘階段。在2010年的世博會中,交互設計展示了其特有的新信息技術,人們開始注重了交互設計在會展空間中的運用,本課題從分析參觀者的親身體驗和互動狀態(tài)的角度下,總結和分析交互設計在會展空間的規(guī)律,豐富交互設計的理論體系,發(fā)掘交互設計理念在會展建筑內部空間中的設計原則和設計方法,為會展空間交互活動提供理論性的設計指導。
【關鍵詞】:交互設計 參觀者 體驗
【學位授予單位】:吉林建筑大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:TU242.5
【目錄】:
  • 摘要7-8
  • Abstract8-10
  • 目錄10-13
  • 第1章 緒論13-20
  • 1.1 選題的緣由13-16
  • 1.1.1 課題來源及背景13-14
  • 1.1.2 相關概念界定14
  • 1.1.3 研究目的與意義14-16
  • 1.2 國內外研究現狀16-18
  • 1.2.1 國內研究現狀16-17
  • 1.2.2 國外研究現狀17-18
  • 1.3 研究方法與框架18-20
  • 1.3.1 研究方法18-19
  • 1.3.2 研究框架19-20
  • 第2章 人在會展空間的行為及交互設計的提出20-36
  • 2.1 會展建筑參觀群體的構成分析20-21
  • 2.1.1 參觀特定展品的人(專家)20
  • 2.1.2 經常到各地參加會展的人20-21
  • 2.1.3 定向參觀的人21
  • 2.2 參觀人群的行為分析21-25
  • 2.2.1 會展空間中人的行為的產生21-22
  • 2.2.2 會展建筑內部空間中影響人的行為的因素22-24
  • 2.2.3 人在會展空間內的心理預期實現24-25
  • 2.3 人在會展建筑內部空間的活動區(qū)域25-26
  • 2.3.1 觀展環(huán)境中的人體的靜態(tài)活動區(qū)域25-26
  • 2.3.2 觀展環(huán)境中的人體動態(tài)活動區(qū)域26
  • 2.4 會展空間交互設計系統(tǒng)環(huán)境對人的行為心理暗示26-34
  • 2.4.1 展示道具對人的行為暗示27-30
  • 2.4.2 光影效果對人行為暗示30-31
  • 2.4.3 色彩對人的行為暗示31-33
  • 2.4.4 聲音的表現對人的行為暗示33-34
  • 2.5 本章小結34-36
  • 第3章 會展空間交互設計的基本功能36-54
  • 3.1 會展空間交互設計的展示功能36-40
  • 3.1.1 交互設計下實體與模型的展示36-37
  • 3.1.2 交互設計下多媒體輔助的展示37-40
  • 3.2 會展空間交互設計的文化功能40-44
  • 3.2.1. 地域文化的展示40-43
  • 3.2.2 會展空間交互設計文化的時代性與傳承43-44
  • 3.3 會展空間交互設計的互動娛樂功能44-46
  • 3.3.1 會展空間中主動參與交互娛樂項目44-46
  • 3.3.2 會展空間中接受型交互娛樂項目46
  • 3.4 會展空間交互設計的體驗功能46-49
  • 3.4.1 感官與接觸體驗47-48
  • 3.4.2 虛擬體驗與品牌體驗48-49
  • 3.5 會展空間交互形式下空間的互動功能49-51
  • 3.5.1 交互設計下空間的形態(tài)50-51
  • 3.5.2 交互形式下的空間序列51
  • 3.6 會展空間交互設計的信息反饋功能51-53
  • 3.6.1 標志的交互信息反饋52
  • 3.6.2 人工服務的交互信息反饋52-53
  • 3.7 本章小結53-54
  • 第4章 交互設計在會展建筑內部空間中的設計原則和設計方法54-72
  • 4.1 交互設計在會展建筑內部空間中的設計原則54-58
  • 4.1.1 交互設計主題性設計原則54-55
  • 4.1.2 交互設計目標行為導向設計原則55-57
  • 4.1.3 趣味性設計原則57
  • 4.1.4 互動體驗性設計原則57-58
  • 4.2 交互設計在會展建筑內部空間中的主題性設計方法58-62
  • 4.2.1. 交互設計以廣告宣傳為主題的方法58-60
  • 4.2.2 以文化為主題的設計手法60-62
  • 4.3 交互設計在會展建筑內部空間中的目標行為導向設計方法62-64
  • 4.3.1 從知覺引導的設計方法62-63
  • 4.3.2 從感知上交互的設計方法63-64
  • 4.4 交互設計在會展建筑內部空間的趣味性設計方法64-67
  • 4.4.1 夸張趣味形態(tài)64-65
  • 4.4.2 趣味情景化65-67
  • 4.5 交互設計在會展建筑內部空間的體驗性設計方法67-70
  • 4.5.1. 體驗的主題性交互的設計方法67-69
  • 4.5.2. 以參觀者為主體的體驗交互方法69-70
  • 4.5.3 以高科技為依托的體驗方法70
  • 4.6 本章小結70-72
  • 結語72-74
  • 1.研究結論72
  • 2.論文的創(chuàng)新點72-73
  • 3.后期展望和存在的問題73-74
  • 參考文獻74-77
  • 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文77
  • 其它研究成果77-78
  • 致謝78

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前4條

1 歐陽華;;民族地域特色的空間場景展示設計[J];美術之友;2009年06期

2 朱慶宏;;淺析世博會德國館“和諧之都”與虛擬交互技術的情境融合[J];無錫南洋職業(yè)技術學院論叢;2011年01期

3 王昶;;交互設計理念與設計方法[J];學園(教育科研);2012年05期

4 龔荷英;;展會現場影響觀眾觀展行為的因素探析[J];科技資訊;2007年19期



本文編號:872257

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