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基于體感交互的裸眼3D互動展示設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-07-26 02:06

  本文關(guān)鍵詞:基于體感交互的裸眼3D互動展示設(shè)計與實現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 體感交互 裸眼3D 展示設(shè)計 交互設(shè)計 用戶體驗


【摘要】:本論文以北京工業(yè)大學(xué)“博物館展陳設(shè)計與空間實現(xiàn)北京市重點實驗室”的應(yīng)用需求為背景,以體感交互技術(shù)、裸眼3D顯示技術(shù)為支撐,在深入分析展示中參觀者、交互設(shè)備、展示環(huán)境之間關(guān)系的基礎(chǔ)上,進行了面向裸眼3D互動展示的設(shè)計方法研究,具體內(nèi)容與成果如下: (1)本文首倡了Kinect與裸眼3D顯示結(jié)合的交互方式。以用戶為中心的設(shè)計理念為指導(dǎo),充分利用裸眼3D實時渲染技術(shù)、Kinect體感操控技術(shù),突破了傳統(tǒng)裸眼3D只能播放視頻的局限性,在實時生成裸眼立體內(nèi)容的基礎(chǔ)上,增加了傳統(tǒng)裸眼展示方式無法實現(xiàn)的互動性,建立了一種自然和諧、畫面真實的展示交流環(huán)境。 (2)本文提出一種面向裸眼3D互動展示的層次化設(shè)計方法。該方法以層次化結(jié)構(gòu)理論為指導(dǎo),根據(jù)體感交互裸眼3D設(shè)計的特點,將設(shè)計流程中相對獨立的階段劃分成目標層、功能層、交互層、視覺層、展示實現(xiàn)層五個層次,并對每個層次的要素進行了分析,提出了與之相適應(yīng)的設(shè)計方法。層次化設(shè)計方法的應(yīng)用有助于減輕少設(shè)計師的工作量,縮短設(shè)計制造周期,提高設(shè)計效率。 (3)基于體感交互技術(shù)、裸眼3D顯示技術(shù),本文提出了裸眼3D互動展示的二維內(nèi)容設(shè)計方法。并以裸眼3D交互展項《清明上河圖》的設(shè)計為例,根據(jù)二維內(nèi)容——“圖片”的特點,研究了在內(nèi)容選擇、色彩處理、空間布局、動畫設(shè)計等方面的問題,實現(xiàn)了二維內(nèi)容的立體化重構(gòu),形成了虛實有序的、沉浸感極強的視覺立體空間,在此基礎(chǔ)上建立了行之有效的二維內(nèi)容設(shè)計方法。 (4)基于體感交互技術(shù)、裸眼3D顯示技術(shù),本文提出了裸眼3D互動展示的三維內(nèi)容設(shè)計方法。以《穿墻達人》作品為例,分析了三維內(nèi)容的制作手段、表現(xiàn)手法的特點,建立了適用于裸眼3D互動展示三維內(nèi)容的設(shè)計流程,解決了目前裸眼3D顯示內(nèi)容制作過程繁瑣、周期長、成本高等方面問題,為裸眼3D的應(yīng)用推廣奠定了基礎(chǔ)。 通過本課題的深入研究,提出了一種適合用戶參與的展覽展示互動方式,并探索出了面向裸眼3D互動展示的設(shè)計方法,,通過對具有代表性的針對二維內(nèi)容和三維內(nèi)容的裸眼3D互動展項的開發(fā),拓展了裸眼3D顯示的市場領(lǐng)域,對多媒體互動展示的發(fā)展有著非常重要的意義。
【關(guān)鍵詞】:體感交互 裸眼3D 展示設(shè)計 交互設(shè)計 用戶體驗
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 目錄7-9
  • 第1章 緒論9-19
  • 1.1 研究背景9-12
  • 1.1.1 體感交互的發(fā)展9-10
  • 1.1.2 裸眼 3D 的發(fā)展10-12
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀綜述12-18
  • 1.2.1 體感交互方式的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-16
  • 1.2.2 裸眼 3D 的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀16-18
  • 1.3 研究內(nèi)容概述18-19
  • 1.3.1 研究內(nèi)容18
  • 1.3.3 研究的目標與意義18-19
  • 第2章 裸眼 3D 互動展示的層次化設(shè)計19-29
  • 2.1 裸眼 3D 互動展示層次化設(shè)計劃分19-20
  • 2.2 裸眼 3D 互動展示層次化結(jié)構(gòu)20-27
  • 2.2.1 互動展示設(shè)計的目標層20-21
  • 2.2.2 互動展示設(shè)計的功能層21-23
  • 2.2.3 互動展示設(shè)計的交互層23-24
  • 2.2.4 互動展示設(shè)計的視覺層24-26
  • 2.2.5 互動展示設(shè)計的展示實現(xiàn)26-27
  • 2.3 小結(jié)27-29
  • 第3章 基于體感交互的二維內(nèi)容裸眼 3D 互動展示設(shè)計與實現(xiàn)29-49
  • 3.1 應(yīng)用需求29
  • 3.2 內(nèi)容策劃設(shè)計29-34
  • 3.3 實現(xiàn)要點34-42
  • 3.3.1 交互框架設(shè)計34
  • 3.3.2 交互流程設(shè)計34-36
  • 3.3.3 視覺表現(xiàn)設(shè)計36-39
  • 3.3.4 空間位置設(shè)計39-40
  • 3.3.5 動畫設(shè)計40-42
  • 3.5 展示設(shè)計要點42-47
  • 3.5.1 展示情景設(shè)計42-45
  • 3.5.2 用戶位置到視點位置的空間關(guān)系45-46
  • 3.5.3 展示裝置的空間位置擺放設(shè)計46-47
  • 3.6 小結(jié)47-49
  • 第4章 基于體感交互的三維內(nèi)容裸眼 3D 互動展示設(shè)計與實現(xiàn)49-75
  • 4.1 應(yīng)用需求49-50
  • 4.2 內(nèi)容策劃設(shè)計50-57
  • 4.3 實現(xiàn)要點57-72
  • 4.3.1 交互狀態(tài)特征分析57
  • 4.3.2 交互流程設(shè)計57-59
  • 4.3.3 骨骼設(shè)計59
  • 4.3.4 虛擬人物設(shè)計59-61
  • 4.3.5 手勢設(shè)計61-64
  • 4.3.6 手勢檢測64
  • 4.3.7 反饋設(shè)計64-66
  • 4.3.8 視覺表現(xiàn)設(shè)計66-69
  • 4.3.9 動畫設(shè)計69-70
  • 4.3.10 空間位置設(shè)計70-72
  • 4.4 展示環(huán)境設(shè)計要點72-73
  • 4.4.1 展示情景設(shè)計72
  • 4.4.2 展示裝置的空間布局設(shè)計72-73
  • 4.5 應(yīng)用系統(tǒng)73-74
  • 4.5.1 面向設(shè)計接口層的互動應(yīng)用系統(tǒng)73-74
  • 4.6 小結(jié)74-75
  • 第5章 總結(jié)與展望75-77
  • 5.1 總結(jié)75-76
  • 5.2 展望76-77
  • 參考文獻77-81
  • 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果81-83
  • 致謝83-84

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 殷海艷;劉波;;基于部位檢測的人體姿態(tài)識別[J];計算機工程與設(shè)計;2013年10期

2 顧洎廣;;立體電視離我們還有多遠?[J];家庭影院技術(shù);2003年08期

3 吳詩中;;展示陳列中的敘事空間設(shè)計[J];裝飾;2012年07期

4 廖宏建;;應(yīng)用Kinect構(gòu)建英語課堂虛擬教學(xué)情境研究[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2014年03期



本文編號:574250

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