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用戶體驗視角下明式家具展示APP設計研究

發(fā)布時間:2021-06-26 20:22
  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及,以APP為代表的移動媒介正逐步成為新一代信息載體,文化的傳播方式更加多樣,云觀展熱潮持續(xù)升溫。明式家具是我國最具代表性的文化產(chǎn)物之一,然而,以明式家具為展示內(nèi)容的APP設計仍處于初探階段,如何借助云觀展浪潮,增強明式家具文化的傳播力,成為了一個亟待研究和實踐的問題。本文以明式家具展示APP為研究對象,借助用戶體驗理論,深入探究明式家具展示APP中用戶體驗的維度和要素,旨在尋求合理的設計策略,應對移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的傳播變革,創(chuàng)造更好的明式家具觀賞體驗。首先,本文分析了我國文化類APP和明式家具展示APP的現(xiàn)狀與問題。針對這些問題,提煉了明式家具的展示內(nèi)容及其特點,明確了明式家具展示APP的定義、設計目的和用戶特征,剖析了明式家具展示APP的設計瓶頸及用戶體驗的重要性。其次,根據(jù)國內(nèi)外具有影響力的用戶體驗理論模型,歸納了用戶體驗的3個維度和9個目標,結(jié)合明式家具的特點,從感官體驗、交互體驗、情感體驗三個維度出發(fā),分析并歸納了提升明式家具展示APP用戶體驗的設計原則及要素。然后,以原則及要素為理論依據(jù),通過案例分析和用戶調(diào)研的方法,評估了當前明式家具展示APP案... 

【文章來源】:江南大學江蘇省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:95 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

用戶體驗視角下明式家具展示APP設計研究


數(shù)字時代的媒介演化與當前媒介環(huán)境(作者改繪,參考:《虛擬現(xiàn)實:開啟現(xiàn)實與夢想之門》)

作者,交互設計,明式家具


江南大學碩士學位論文21.1.2技術(shù)背景:數(shù)字化技術(shù)與交互設計迅速發(fā)展人工智能(AI)、網(wǎng)頁三維(WebGL)、物理引擎(PhysicalEngine)、擴展現(xiàn)實(XR)等先進技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化應用,以及5G網(wǎng)絡的傳輸保障,這些數(shù)字化技術(shù)已然成為線上展覽的重要基因,數(shù)字時代的媒介正在向移動VR演化,如圖1-1。國內(nèi)外博物館、展覽館在云端辦展,從超常規(guī)戰(zhàn)略逐漸發(fā)展為普遍現(xiàn)象。隨著先進技術(shù)的普及和持續(xù)投入,3D模型、語音講解、XR(包括AR、VR、MR等多種模式)互動等展示形式,都會給云觀展用戶帶來更新奇、更全面的服務。圖1-1數(shù)字時代的媒介演化與當前媒介環(huán)境(作者改繪,參考:《虛擬現(xiàn)實:開啟現(xiàn)實與夢想之門》)然而,技術(shù)帶來傳播效益的同時,也導致了盲目跟風的亂象,呈現(xiàn)出了展示形式與展品表意的悖謬關(guān)系,技術(shù)反而成了文化傳播的阻礙因素。當前市面上的明式家具展示APP同樣存在以上問題,符合明式家具文化特性與藝術(shù)特征的互動較少,將傳統(tǒng)媒介形態(tài)的內(nèi)容簡單地轉(zhuǎn)移到電子屏幕,沒有實現(xiàn)將明式家具所含的能量持續(xù)地向用戶輸出,稀釋了受眾與傳播媒介之間的信任關(guān)系。交互設計正是解決用戶與交互客體之間復雜的行為回合的設計方法,如圖1-2,本文中的交互客體即明式家具展示APP。早在20世紀90年代初,理查德·布坎南教授就描述了交互設計的定義,“力圖通過產(chǎn)品的媒介作用來創(chuàng)造和支持人的行為!盵3]然而在交互設計概念產(chǎn)生的早期,設計師的注意力主要放在了用戶界面,而忽略了交互設計的對象:行為。隨著交互設計方法的發(fā)展,互動過程中給用戶帶來更愉快、更有意義的體驗,成為APP等交互產(chǎn)品設計的新焦點。圖1-2用戶與APP的互動回合(作者繪制)[3]辛向陽.交互設計:從物理邏輯到行為邏輯[J].裝飾,2015(01):58-62.

重合度,課題,作者,內(nèi)容


外對以用戶為中心的交互設計著作逐年激增,研究結(jié)果證明了用戶體驗對交互產(chǎn)品成敗與否的影響力!痘诨ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗要素》一文指出,“用戶體驗理論為心理學跨學科應用在設計學的研究上起到了劃時代的作用!盵4]利用用戶體驗的理論研究成果,可以指導交互產(chǎn)品的有效設計,實現(xiàn)產(chǎn)品的價值。預示著在明式家具展示APP設計中,將用戶體驗作為核心指導思想至關(guān)重要。1.2國內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)狀本文整理了國內(nèi)外關(guān)于用戶體驗、明式家具展示、APP設計的科研成果和實踐成果,以上三個方面與本課題研究的關(guān)聯(lián)性與重合度如圖1-3。圖1-3本課題相關(guān)的研究內(nèi)容及其關(guān)聯(lián)性、重合度(作者繪制)1.2.1國內(nèi)相關(guān)研究現(xiàn)狀(1)相關(guān)文獻數(shù)量經(jīng)過文獻梳理,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)學者對于用戶體驗、明式家具、APP設計每個方向的研究都比較充分,成果殷實,用戶體驗應用于APP設計的文獻也較為豐富,而對于明式家具線上展示設計、明式家具展示APP的學術(shù)研究很少,其用戶體驗視角下的設計研究則更幾近空白。通過在我國主要文獻數(shù)據(jù)庫CNKI中國知網(wǎng)的檢索,得到的具體數(shù)據(jù)如表1.1,數(shù)據(jù)比較如圖1-4。[4]趙婉茹.基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗要素研究[D].江南大學,2015.2-4

【參考文獻】:
期刊論文
[1]VR/AR技術(shù)在虛擬博物館游覽系統(tǒng)中的應用研究——以故宮博物院為例[J]. 陳楓,王峰.  大眾文藝. 2020(04)
[2]基于用戶體驗的家具展示類網(wǎng)站設計研究[J]. 周橙旻,于夢楠.  包裝工程. 2019(22)
[3]基于用戶體驗視角的文化類節(jié)目創(chuàng)新——以《上新了·故宮》為例[J]. 馬濤,張熙悅.  新聞與寫作. 2019(07)
[4]面向未來的“數(shù)字感知”[J]. 張力平.  電信快報. 2018(11)
[5]明式家具設計中的造物思想研究[J]. 李繼俠.  包裝工程. 2018(18)
[6]沉浸在博物館觀眾體驗中的運用及認知效果探析[J]. 王思怡.  博物院. 2018(04)
[7]論智媒時代場景對數(shù)字生存和藝術(shù)感知的影響[J]. 程明,戰(zhàn)令琦.  現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2018(05)
[8]服務設計五要素——基于戲劇“五位一體”理論的研究[J]. 曹建中,辛向陽.  創(chuàng)意與設計. 2018(02)
[9]明式家具與北歐家具的文化原理比較研究[J]. 劉方偉.  藝術(shù)教育. 2018(07)
[10]設計領域的新現(xiàn)象[J]. 辛向陽.  創(chuàng)意與設計. 2018(01)

碩士論文
[1]數(shù)字媒體藝術(shù)在家具展示中的應用研究[D]. 姚飛洋.中南林業(yè)科技大學 2019
[2]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館展示設計中的應用研究[D]. 王圣潔.江南大學 2018
[3]大數(shù)據(jù)時代下的數(shù)字美術(shù)館[D]. 郭清.中央美術(shù)學院 2016
[4]交互設計在虛擬明式家具裝配展示中的應用研究[D]. 馬利波.北京工業(yè)大學 2016
[5]數(shù)字化體驗的展示設計研究[D]. 楊婉婧.清華大學 2016
[6]明式家具構(gòu)法與數(shù)字化保護研究[D]. 許姍姍.北京建筑大學 2015
[7]基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗要素研究[D]. 趙婉茹.江南大學 2015
[8]數(shù)字游戲界面的設計元素及體驗研究[D]. 徐凡.中國美術(shù)學院 2013
[9]基于文人生活方式的明式家具傳承初探[D]. 王蓉.中國美術(shù)學院 2012



本文編號:3252021

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