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商業(yè)展示中用戶交互體驗性研究

發(fā)布時間:2017-04-16 22:13

  本文關(guān)鍵詞:商業(yè)展示中用戶交互體驗性研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:伴隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展和經(jīng)濟全球化的發(fā)展趨勢,各類商業(yè)會展蓬勃發(fā)展,會展業(yè)的興衰直接反映出一個地區(qū)、國家的經(jīng)濟狀況,隨著人們生活質(zhì)量的提高和審美觀念的變化,以前的那種以陳列為主要展出方式的展示手段對參觀者的吸引力已大大衰減,所以說對參展商來說,如何創(chuàng)作出更加新穎的展示傳播載體和展示環(huán)境就變得尤為重要。當(dāng)前展示設(shè)計存在人與展品之間“距離”的問題,人與展品之間缺乏互動交流,這對展品信息傳播是一種間接的損耗。 商業(yè)展示的最終目的是把展品信息傳遞給人,激起人的購買欲望和后期的信息宣傳以及后期信息反饋,所以說這樣的展示設(shè)計應(yīng)該是“以人為中心”的服務(wù)性設(shè)計,就如何把交互技術(shù)運用其中顯得尤為迫切,現(xiàn)在的展示設(shè)計急需一種新的傳播載體來刺激它的發(fā)展,我覺得這也是未來這方面的發(fā)展趨勢。本文就如何在商業(yè)展示中運用交互設(shè)計做出合理的分析和試探性的探索,論文準(zhǔn)備以六個章節(jié)來具體闡述商業(yè)展示中用戶交互體驗性研究,第一章主要介紹當(dāng)前交互設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域以及國內(nèi)外在這方面研究現(xiàn)狀,交互設(shè)計在商業(yè)展示中運用的必要性和價值。第二章主要針對交互設(shè)計的一些基本理論概括,包括它的基本概念、發(fā)展、設(shè)計方法、表現(xiàn)形式,通過這些對交互設(shè)計有個大體的了解。第三章通過對傳統(tǒng)商業(yè)展示的分析,對用戶體驗性設(shè)計在商業(yè)展示中運用的優(yōu)點做一個系統(tǒng)闡述,以及體驗交互設(shè)計在具體實際運用方式和對設(shè)計過程的影響。第四章是從用戶互動性設(shè)計分析交互設(shè)計過程中應(yīng)注意的方面,充分體現(xiàn)“以人為中心”的服務(wù)性設(shè)計理念。第五展通過實地調(diào)研參展,對個別實例會展展示模式做出詳細(xì)分析,并試圖對其做出適當(dāng)改動方案。第六章主要對研究成果、創(chuàng)新點、還存在的問題、發(fā)展展望做出羅列。 本文研究的主旨在于著重分析在商業(yè)展示中如何有效的運用交互技術(shù),提高展品信息的傳播效率,突出交互設(shè)計在展示設(shè)計中的作用和價值以及與傳統(tǒng)展示模式相比的優(yōu)點。總結(jié)和分析展示活動中交互設(shè)計的規(guī)律和參觀者心理,進一步發(fā)掘展示交互設(shè)計的表現(xiàn)形式,進一步豐富交互設(shè)計的理論體系。
【關(guān)鍵詞】:用戶體驗 展示設(shè)計 互動性設(shè)計 設(shè)計心理學(xué) 交互設(shè)計
【學(xué)位授予單位】:昆明理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:J525.2
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 第一章 緒論11-17
  • 1.1 研究背景11-12
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-13
  • 1.2.1 國外研究動態(tài)12-13
  • 1.2.2 國內(nèi)研究動態(tài)13
  • 1.3 課題研究目的13-14
  • 1.4 課題研究意義14
  • 1.5 主要研究方法14-17
  • 第二章 交互體驗設(shè)計的基本理論概括17-29
  • 2.1 交互體驗設(shè)計的基本概念17-18
  • 2.2 交互體驗設(shè)計發(fā)展簡史18-20
  • 2.3 交互體驗設(shè)計的方法20-26
  • 2.3.1 以人為本的設(shè)計20-21
  • 2.3.2 以活動為中心的設(shè)計21-22
  • 2.3.3 系統(tǒng)設(shè)計方法22-24
  • 2.3.4 前瞻性的設(shè)計24-26
  • 2.4 交互體驗設(shè)計的表現(xiàn)形式26-29
  • 2.4.1 參與型人機交互26
  • 2.4.2 接受型人機交互26-29
  • 第三章 用戶交互體驗在商業(yè)展示中的運用分析29-39
  • 3.1 傳統(tǒng)商業(yè)展示模式29
  • 3.2 傳統(tǒng)展示中存在的局限性29-30
  • 3.2.1 有效商品信息傳播的缺失29-30
  • 3.2.2 消費者互動體驗的缺失30
  • 3.2.3 互動性理論的缺失30
  • 3.3 交互體驗在商業(yè)展示中運用方式30-33
  • 3.3.1 人機交互體驗31
  • 3.3.2 多媒體虛擬技術(shù)31-33
  • 3.4 在商業(yè)展示中運用交互體驗的優(yōu)點33-35
  • 3.4.1 提高觀看效率34
  • 3.4.2 豐富展示手段34
  • 3.4.3 給觀眾帶來新的審美體驗34-35
  • 3.4.4 促使展示手段與時俱進35
  • 3.5 交互體驗的運用對展示設(shè)計的影響35-39
  • 3.5.1 改變傳統(tǒng)展示設(shè)計的表達方式35-37
  • 3.5.2 展示載體由物質(zhì)向非物質(zhì)的轉(zhuǎn)變37
  • 3.5.3 對時空界限的從新定義37-39
  • 第四章 用戶體驗中的互動性設(shè)計在商業(yè)展示中的運用39-57
  • 4.1 商業(yè)展示與互動性設(shè)計的關(guān)系39
  • 4.2 互動性設(shè)計的構(gòu)成要素39-42
  • 4.2.1 消費者39-41
  • 4.2.2 商品41
  • 4.2.3 空間環(huán)境41-42
  • 4.3 商品的互動性設(shè)計42-47
  • 4.3.1 品牌形象的塑造42-44
  • 4.3.2 互動性理論與品牌44
  • 4.3.3 商品陳列的方式44-45
  • 4.3.4 商品陳列的方法45-47
  • 4.4 展示空間的互動性設(shè)計47-51
  • 4.4.1 虛擬空間的運用47-48
  • 4.4.2 圍與透的運用48
  • 4.4.3 空間的節(jié)奏與韻律48-49
  • 4.4.4 空間的層次與變化49
  • 4.4.5 展示環(huán)境的藝術(shù)氛圍49-51
  • 4.5 面向消費者的互動性設(shè)計思考51-57
  • 4.5.1 商業(yè)氣息與購買欲望51-52
  • 4.5.2 廣告宣傳與心理效應(yīng)52-53
  • 4.5.3 商品售后服務(wù)的情感投入53-55
  • 4.5.4 商品售后的信息反饋55-57
  • 第五章 KMADS汽車駕駛模擬器在汽車展示中的運用57-65
  • 5.1 汽車駕駛模擬器的應(yīng)用及前景57
  • 5.2 汽車駕駛模擬器的工作原理57-58
  • 5.3 汽車駕駛模擬器的分類58-61
  • 5.3.1 單屏主動式59
  • 5.3.2 三屏主動式59-60
  • 5.3.3 液壓伺服體感式60-61
  • 5.4 汽車駕駛模擬器在汽車展示中的具體應(yīng)用61-65
  • 5.4.1 展示空間的改變61-63
  • 5.4.2 互動方式的改變63-65
  • 第六章 :結(jié)語與展望65-67
  • 6.1 結(jié)語65-66
  • 6.2 展望66-67
  • 致謝67-69
  • 附錄A 插圖索引69-71
  • 參考文獻71-73

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 周慧娟;;淺析數(shù)字化時代展示設(shè)計方式的多樣化[J];大眾文藝;2011年19期


  本文關(guān)鍵詞:商業(yè)展示中用戶交互體驗性研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:311793

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