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基于多點觸控技術(shù)的三維虛擬博物館設(shè)計與漫游系統(tǒng)及其部分關(guān)鍵技術(shù)研究

發(fā)布時間:2017-03-30 19:11

  本文關(guān)鍵詞:基于多點觸控技術(shù)的三維虛擬博物館設(shè)計與漫游系統(tǒng)及其部分關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展,廣泛應(yīng)用于游戲,醫(yī)療,教育,影視,傳媒等領(lǐng)域,正在深刻改變著人們以往生活的方方面面。作為虛擬現(xiàn)實中的重要研究內(nèi)容,三維虛擬場景,可以為用戶提供一個可視的三維虛擬環(huán)境,配合各種聲音,影像,力反饋設(shè)備等多種多媒體通道,給用戶帶來完全沉浸式的交互體驗,在文物古跡展覽,虛擬工業(yè)仿真,虛擬教育,虛擬室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域有著相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。作為三維虛擬場景在傳統(tǒng)文化保護和傳播領(lǐng)域的一個典型應(yīng)用,三維虛擬博物館成為近年來博物館發(fā)展的重要趨勢。據(jù)統(tǒng)計我國已登記在冊的文物點約有35萬處,收藏于各類博物館當(dāng)中的文物達(dá)1200萬件,每年還有大量的文物出土,但由于受到保存和展覽條件等諸多限制,能夠展出或供研究使用的文物僅占極少部分。三維虛擬博物館,由于能夠打破實體博物館的時空局限性,展示方式多樣等優(yōu)點,可以最大限度的拓展博物館功能,更好的發(fā)揮博物館的文化傳播和遺產(chǎn)保護等功能。面對如此豐富的文物資源,如何快速構(gòu)建三維虛擬博物館成為一個重要的研究問題。 本文提出了一種基于多點觸控技術(shù)的三維虛擬博物館設(shè)計與漫游系統(tǒng),并對其中的部分關(guān)鍵問題進(jìn)行了研究。該系統(tǒng)在多點觸控屏幕上以二維形式進(jìn)行三維虛擬博物館設(shè)計;并在投影屏幕上實時顯示虛擬博物館三維設(shè)計效果。針對三維虛擬博物館中的加速繪制問題,本文提出了一種基于多邊形Voronoi圖支持任意查詢點和可見多邊形快速計算的點可見性算法。該算法支持帶“洞”多邊形的點可見性計算,有較低的預(yù)處理時間和空間復(fù)雜度,查詢時間復(fù)雜度接近線性或輸出敏感。針對其中的文物數(shù)據(jù)可視交互問題,本文提出一種稱為變分圓形樹圖的層次化數(shù)據(jù)交互可視化方法。該方法包括一種通過求解連續(xù)變分問題的圓排列新算法,與傳統(tǒng)圓形樹圖相比,提高了空間利用率,并提出了基于新的布局算法的焦點+上下文和層次切換交互技術(shù),為多點觸控應(yīng)用背景下的大量層次化文物數(shù)據(jù)的可視交互提供了一種可行的解決方案。
【關(guān)鍵詞】:三維虛擬博物館 多觸控技術(shù) 點的可見性 層次化數(shù)據(jù)可視化
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
  • 摘要8-9
  • ABSTRACT9-10
  • 第1章 緒論10-17
  • 1.1 研究背景10-11
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-15
  • 1.2.1 三維虛擬博物館11-12
  • 1.2.2 可見性計算12-14
  • 1.2.3 層次化數(shù)據(jù)的可視化14-15
  • 1.3 主要研究內(nèi)容15-16
  • 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)16-17
  • 第2章 系統(tǒng)框架概述及關(guān)鍵性研究問題17-21
  • 2.1 系統(tǒng)框架概述17-18
  • 2.2 博物館設(shè)計模塊18-20
  • 2.3 系統(tǒng)中的關(guān)鍵性研究問題20-21
  • 第3章 基于多邊形Voronoi圖的點可見性算法21-36
  • 3.1 相關(guān)概念21-24
  • 3.2 算法描述24-30
  • 3.3 計算Voronoi骨架路徑和局部最短路徑30-33
  • 3.3.1 初始Voronoi骨架路徑和局部最短路徑的計算30-31
  • 3.3.2 后續(xù)Voronoi骨架路徑和局部最短路徑的計算31-33
  • 3.4 算法分析33-34
  • 3.5 應(yīng)用34-36
  • 第4章 變分圓形樹圖36-50
  • 4.1 框架總覽36-37
  • 4.2 算法37-42
  • 4.2.1 同層節(jié)點對應(yīng)圓的布局算法37-41
  • 4.2.2 變分圓形樹圖布局算法41-42
  • 4.3 交互42-44
  • 4.3.1 焦點+上下文交互42-44
  • 4.3.2 層間切換交互44
  • 4.4 結(jié)果和討論44-49
  • 4.4.1 生物分類數(shù)據(jù)集45
  • 4.4.2 結(jié)果和比較45-49
  • 4.5 應(yīng)用49-50
  • 第5章 總結(jié)與展望50-52
  • 5.1 工作總結(jié)50
  • 5.2 未來工作展望50-52
  • 參考文獻(xiàn)52-57
  • 致謝57-58
  • 讀研期間發(fā)表的論文和其他科研成果58-59
  • 讀研期間參加的課題59-60
  • 學(xué)位論文評閱及答辯情況表60

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 李恒爽;王冠偉;;對新媒體時代數(shù)字博物館的發(fā)展分析[J];大舞臺;2012年01期

2 向輝,孟祥旭,楊承磊;山東大學(xué)考古數(shù)字博物館設(shè)計與實現(xiàn)[J];系統(tǒng)仿真學(xué)報;2003年03期

3 盧威;曾定浩;陳繼明;潘金貴;;面向Internet的三維虛擬博物館系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J];系統(tǒng)仿真學(xué)報;2006年S1期


  本文關(guān)鍵詞:基于多點觸控技術(shù)的三維虛擬博物館設(shè)計與漫游系統(tǒng)及其部分關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:277862

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