手機網(wǎng)游業(yè)務(wù)實施成本管理方法研究
發(fā)布時間:2020-05-30 20:17
【摘要】:隨著世界范圍內(nèi)成本管理思想的發(fā)展,項目成本管理方法在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。本文主要是對在手機網(wǎng)游業(yè)務(wù)中實施項目成本管理思想方法進行了研究。首先介紹了手機網(wǎng)游的定義、產(chǎn)業(yè)背景、商業(yè)模式及面臨的主要風險。在介紹其產(chǎn)業(yè)背景時,引入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念,指出了手機網(wǎng)游所屬的產(chǎn)業(yè)類別及其有別于一般產(chǎn)業(yè)的行業(yè)特點。在對手機網(wǎng)游行業(yè)目前的發(fā)展現(xiàn)狀及風險進行分析時,指出其在高增長、高風險狀態(tài)下,進行項目成本管理的必要性和緊迫性。 文章通過對世界成本管理思想發(fā)展歷程進行回顧,介紹了目前主流的項目成本管理理論,并為手機網(wǎng)游項目成本管理分析作理論鋪墊。接著,本文重點闡述了如何將國內(nèi)主流的項目成本管理方法運用到手機網(wǎng)游項目中:先對手機網(wǎng)游項目的成本特點進行分析,主要包括研發(fā)成本、營銷推廣成本、運營成本;再將手機網(wǎng)游項目具體劃分為游戲項目決策、游戲項目準備、游戲研發(fā)、游戲推廣、游戲運營及游戲終結(jié)六個階段,并在各個階段上詳述項目成本管理方法的具體應(yīng)用,并將成本控制作為成本管理的重點。 手機網(wǎng)游成本構(gòu)成相對于一般傳統(tǒng)類型項目是有其特殊性的,因此本文最后提出在手機網(wǎng)游項目成本管理過程中,還需注意如下四點:要注意局部成本與全流程成本的關(guān)系;要注意控制擴張成本;不能忽視對非財務(wù)收益的影響;并且關(guān)注項目成本管理目標與企業(yè)戰(zhàn)略保持一致。
【圖文】:
圖1一1互聯(lián)網(wǎng)游戲細分網(wǎng)絡(luò)游戲(也稱在線游戲,簡稱網(wǎng)游),是以互聯(lián)網(wǎng)為依托,可多人同時參與,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑目的的游戲項目,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢;ヂ(lián)網(wǎng)游戲按游戲產(chǎn)品大體可分為四大類,其中包括:一、大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。即惻oRpG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,市場上知名的《傳奇》、《魔獸世界》、((夢幻西游》、((征途》等游戲都屬于這一類型。據(jù)文化部《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場白皮書》中的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2009年惻ORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到了203.8億元,較2008年增長了35.2%[習(xí)。二、休閑游戲。包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲,休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般都不會超過10分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容健康、適合人群廣泛、經(jīng)營政策風險小,根據(jù)文化部《2009年中
手機網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈十分復(fù)雜,它由游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲運營商、網(wǎng)絡(luò)運行商、平臺提供商和用戶共同組成。因此手機網(wǎng)游市場的發(fā)展需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同完成對市場的推進。首先它屬于電信增值業(yè)務(wù)范疇,,電信運營商在該產(chǎn)業(yè)中握有支配權(quán),由于無線網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,中國移動規(guī)定在其平臺上運營的手機網(wǎng)絡(luò)游戲的程序大小不能超過1000K,這對圖片的精美程度及游戲的復(fù)雜度會有一定影響〔5〕。其次該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同時受限于手機終端的技術(shù)發(fā)展,和其他電信增值業(yè)務(wù)不同的是手機廠商在手機游戲產(chǎn)業(yè)中扮演了更為重要的角色。此外還需要CP(ContentProvider,即內(nèi)容提供商,是專業(yè)為SP提供符合其平臺和類型需要的相關(guān)節(jié)目內(nèi)容策劃、制作的內(nèi)容提供商)及SP(ServiceProvider,即服務(wù)提供商,又特指手機網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)和內(nèi)容提供商,是移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)的直接提供者,負責根據(jù)用戶的要求開發(fā)和提供適合手機用戶使用的服務(wù)。)的配合來提供最終的游戲產(chǎn)品。手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈如下圖:
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:F626
本文編號:2688665
【圖文】:
圖1一1互聯(lián)網(wǎng)游戲細分網(wǎng)絡(luò)游戲(也稱在線游戲,簡稱網(wǎng)游),是以互聯(lián)網(wǎng)為依托,可多人同時參與,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑目的的游戲項目,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢;ヂ(lián)網(wǎng)游戲按游戲產(chǎn)品大體可分為四大類,其中包括:一、大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。即惻oRpG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,市場上知名的《傳奇》、《魔獸世界》、((夢幻西游》、((征途》等游戲都屬于這一類型。據(jù)文化部《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場白皮書》中的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2009年惻ORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到了203.8億元,較2008年增長了35.2%[習(xí)。二、休閑游戲。包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲,休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般都不會超過10分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容健康、適合人群廣泛、經(jīng)營政策風險小,根據(jù)文化部《2009年中
手機網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈十分復(fù)雜,它由游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲運營商、網(wǎng)絡(luò)運行商、平臺提供商和用戶共同組成。因此手機網(wǎng)游市場的發(fā)展需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同完成對市場的推進。首先它屬于電信增值業(yè)務(wù)范疇,,電信運營商在該產(chǎn)業(yè)中握有支配權(quán),由于無線網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,中國移動規(guī)定在其平臺上運營的手機網(wǎng)絡(luò)游戲的程序大小不能超過1000K,這對圖片的精美程度及游戲的復(fù)雜度會有一定影響〔5〕。其次該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同時受限于手機終端的技術(shù)發(fā)展,和其他電信增值業(yè)務(wù)不同的是手機廠商在手機游戲產(chǎn)業(yè)中扮演了更為重要的角色。此外還需要CP(ContentProvider,即內(nèi)容提供商,是專業(yè)為SP提供符合其平臺和類型需要的相關(guān)節(jié)目內(nèi)容策劃、制作的內(nèi)容提供商)及SP(ServiceProvider,即服務(wù)提供商,又特指手機網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)和內(nèi)容提供商,是移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)的直接提供者,負責根據(jù)用戶的要求開發(fā)和提供適合手機用戶使用的服務(wù)。)的配合來提供最終的游戲產(chǎn)品。手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈如下圖:
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:F626
【參考文獻】
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1 杜勇;陳建英;;企業(yè)成本管理方法研究綜述[J];商業(yè)研究;2007年02期
2 龔代華;;基于虛擬利潤的高新技術(shù)企業(yè)成本管理方法研究[J];當代財經(jīng);2006年01期
3 李永宏;;戰(zhàn)略成本管理方法研究探討[J];商場現(xiàn)代化;2007年21期
4 吳君民;張璐;;成本管理方法集成的可行性研究[J];現(xiàn)代商業(yè);2009年17期
本文編號:2688665
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