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我國網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛案例分析

發(fā)布時間:2024-06-02 08:28
  信息技術迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡空間的急速膨脹使得虛擬世界成為數(shù)以萬計的人學習娛樂和社交的重要場所,20世紀90年代開始網(wǎng)絡游戲進入了中國市場,占用了廣大網(wǎng)友的休閑娛樂時間,經(jīng)歷20多年的發(fā)展,網(wǎng)游市場已經(jīng)逐漸形成了一個龐大的娛樂產(chǎn)業(yè),由此而生的是一種新型的社會秩序。網(wǎng)絡游戲的玩家們在虛擬的網(wǎng)絡世界中娛樂、社交,由此產(chǎn)生了一個規(guī)模巨大的消費市場,在運用傳統(tǒng)法律調(diào)整虛擬世界的糾紛時候遭遇了從所未有的新難題。隨著社會經(jīng)濟和科技的大跨步發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)收入每年呈幾何倍數(shù)增長,并且?guī)酉嚓P產(chǎn)業(yè)發(fā)展,周邊產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的利潤也以億來計算,相應的網(wǎng)絡游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛頻繁發(fā)生,如此龐大的社會現(xiàn)象一直游離在法律之外,現(xiàn)階段我國立法主要是在網(wǎng)絡安全方面,并沒有相關法律能約束網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn),無法引導其正確、健康地發(fā)展。所以筆者通過案例分析方式,找出典型案例,提出問題、分析問題并且解決問題,解析全國首例虛擬財產(chǎn)糾紛案件“李宏晨案”,對于本案相關的理論部分和事實部分進行思考和闡述,并提出解決方法。本文認為,時代科技發(fā)展和法律的天然滯后性、問題糾紛的緊迫性,決定了制定一門專門解決網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛的法律是不...

【文章頁數(shù)】:51 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
引言
第一章 案情簡介及爭論焦點
    一、 基本案情
    二、 本案的爭議焦點
        (一) 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)是什么法律屬性
        (二) 玩家與運營商各自的權(quán)利和義務是什么
        (三) 案件中具體的賠償數(shù)額如何確定
    三、 案件判決
第二章 與本案相關的法律問題的探討
    一、 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的概念及權(quán)利屬性
        (一) 學者觀點
            1. 物權(quán)說
            2. 債權(quán)說
            3. 知識產(chǎn)權(quán)說
        (二) 本文觀點
    二、 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛中玩家與運營商及第三人之間的法律關系
        (一) 玩家和運營商的權(quán)利義務
            1. 運營商的權(quán)利義務
            2. 玩家的權(quán)利義務
        (二) 玩家與第三人的權(quán)利義務
    三、 案件賠償數(shù)額的確定
        (一) 運營商官方價格銷售虛擬財產(chǎn)
        (二) 離線市場中玩家交易的市場價格
        (三) 玩家投入成本的價格
        (四) 社會必要勞動時間計算價格
第三章 網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛的解決途徑
    一、 民事法律的解決方式
    二、 行政法律法規(guī)的解決方式
結(jié)語
參考文獻
個人簡歷
后記



本文編號:3987083

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