我國游戲網絡直播畫面的著作權保護問題研究
發(fā)布時間:2021-10-18 17:07
游戲網絡直播作為目前多種網絡信息傳播重要途徑之一的形式,其用戶量在幾年內成倍增長,已經漸漸成為影響當代網絡環(huán)境的重要網絡媒介系統(tǒng)。直播過程中所蘊含的利益鏈條牽動著從游戲比賽舉辦方到游戲網絡直播平臺再到觀眾的各方利益,近年來發(fā)生的較為著名的“斗魚案”第一次將社會各階層的注意力引入到了游戲網絡直播著作權的保護問題探討上來,并且也反映出了我國在游戲網絡直播作品保護方面的一些問題。因此,本文以“斗魚案”為線索,從游戲、游戲畫面、游戲網絡直播畫面等概念的法律內涵的角度出發(fā),并且通過獨創(chuàng)性、可復制性和智力成果三個要件分析游戲網絡直播畫面屬于作品。因為我國著作權法沒有對游戲網絡直播作相關規(guī)定,而實務上法官的審判標準不一,對該類案件作出了多種判決。所以在分析我國現(xiàn)狀和借鑒國外相對成熟經驗的基礎上,將網絡媒體納入到廣播組織的定義中,同時將“廣播權”的范圍擴大以至于涵蓋互聯(lián)網這種傳播途徑,從而把游戲網絡直播畫面納入到著作權的保護范圍之中。
【文章來源】:西北大學陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:37 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內研究現(xiàn)狀
1.3 主要研究內容和研究方法
第二章 問題的提出
2.1 耀宇訴斗魚案
2.2 學界對“斗魚案”的看法
2.3 “斗魚案”所反映出來的游戲網絡直播畫面的著作權保護問題
第三章 游戲網絡直播畫面的相關問題界定
3.1 游戲畫面的內涵
3.2 游戲網絡直播畫面的內涵
3.3 游戲畫面和游戲網絡直播畫面在著作權問題上的區(qū)別與聯(lián)系
3.4 游戲網絡直播畫面的作品屬性認定
3.4.1 游戲網絡直播畫面具有獨創(chuàng)性
3.4.2 游戲網絡直播畫面具有可復制性
3.4.3 游戲網絡直播畫面屬于智力成果
3.5 游戲網絡直播畫面的著作權歸屬
第四章 我國游戲網絡直播畫面的著作權保護現(xiàn)狀及國外經驗借鑒
4.1 國內保護現(xiàn)狀
4.1.1 立法規(guī)定不完善,有待補充修改
4.1.2 司法欠缺統(tǒng)一的審判標準
4.2 國外經驗借鑒
4.2.1 美國對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.2.2 日本對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.2.3 韓國對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.3 小結
第五章 我國游戲網絡直播畫面著作權保護的困境及出路
5.1 我國游戲網絡直播畫面著作權保護面臨的困境
5.1.1 立法上難以對該畫面準確定性并且劃分權屬
5.1.2 司法上缺乏統(tǒng)一的審判標準,法官自由裁量權過大
5.2 解決我國游戲網絡直播畫面著作權保護問題的出路
5.2.1 立法上賦予該畫面“廣播權”和“信息網絡傳播權”
5.2.2 在司法上將某些行為歸入“合理使用”中
5.2.3 公民等社會主體應該積極守法
結語
參考文獻
一、專著類
二、論文期刊類
三、中文網站類
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網絡游戲直播中的著作權問題探究[J]. 許安碧. 政法學刊. 2017(01)
[2]電子競技游戲動態(tài)畫面的可版權性研究[J]. 趙銀雀,余暉. 知識產權. 2017(01)
[3]網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J]. 馮曉青. 知識產權. 2017(01)
[4]網絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產權. 2017(01)
[5]網絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產權. 2017(01)
[6]網絡游戲直播的著作權合理使用研究[J]. 謝琳. 知識產權. 2017(01)
[7]網絡游戲比賽畫面的法律性質探討——基于耀宇公司訴斗魚公司一案的分析[J]. 徐書林. 北京郵電大學學報(社會科學版). 2016(06)
[8]網絡游戲直播著作權保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[9]網絡游戲直播版權屬性、規(guī)制及產業(yè)發(fā)展[J]. 李靜涵,顧銀垠. 中國出版. 2016(24)
[10]電子游戲競技網絡直播中的IP保護[J]. 孫磊. 電子知識產權. 2016(11)
本文編號:3443167
【文章來源】:西北大學陜西省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:37 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內研究現(xiàn)狀
1.3 主要研究內容和研究方法
第二章 問題的提出
2.1 耀宇訴斗魚案
2.2 學界對“斗魚案”的看法
2.3 “斗魚案”所反映出來的游戲網絡直播畫面的著作權保護問題
第三章 游戲網絡直播畫面的相關問題界定
3.1 游戲畫面的內涵
3.2 游戲網絡直播畫面的內涵
3.3 游戲畫面和游戲網絡直播畫面在著作權問題上的區(qū)別與聯(lián)系
3.4 游戲網絡直播畫面的作品屬性認定
3.4.1 游戲網絡直播畫面具有獨創(chuàng)性
3.4.2 游戲網絡直播畫面具有可復制性
3.4.3 游戲網絡直播畫面屬于智力成果
3.5 游戲網絡直播畫面的著作權歸屬
第四章 我國游戲網絡直播畫面的著作權保護現(xiàn)狀及國外經驗借鑒
4.1 國內保護現(xiàn)狀
4.1.1 立法規(guī)定不完善,有待補充修改
4.1.2 司法欠缺統(tǒng)一的審判標準
4.2 國外經驗借鑒
4.2.1 美國對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.2.2 日本對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.2.3 韓國對游戲網絡直播畫面的保護舉措
4.3 小結
第五章 我國游戲網絡直播畫面著作權保護的困境及出路
5.1 我國游戲網絡直播畫面著作權保護面臨的困境
5.1.1 立法上難以對該畫面準確定性并且劃分權屬
5.1.2 司法上缺乏統(tǒng)一的審判標準,法官自由裁量權過大
5.2 解決我國游戲網絡直播畫面著作權保護問題的出路
5.2.1 立法上賦予該畫面“廣播權”和“信息網絡傳播權”
5.2.2 在司法上將某些行為歸入“合理使用”中
5.2.3 公民等社會主體應該積極守法
結語
參考文獻
一、專著類
二、論文期刊類
三、中文網站類
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網絡游戲直播中的著作權問題探究[J]. 許安碧. 政法學刊. 2017(01)
[2]電子競技游戲動態(tài)畫面的可版權性研究[J]. 趙銀雀,余暉. 知識產權. 2017(01)
[3]網絡游戲直播畫面的作品屬性及其相關著作權問題研究[J]. 馮曉青. 知識產權. 2017(01)
[4]網絡游戲直播的著作權問題研究[J]. 祝建軍. 知識產權. 2017(01)
[5]網絡游戲直播中的著作權問題[J]. 李揚. 知識產權. 2017(01)
[6]網絡游戲直播的著作權合理使用研究[J]. 謝琳. 知識產權. 2017(01)
[7]網絡游戲比賽畫面的法律性質探討——基于耀宇公司訴斗魚公司一案的分析[J]. 徐書林. 北京郵電大學學報(社會科學版). 2016(06)
[8]網絡游戲直播著作權保護困境與出路[J]. 儲翔. 中國出版. 2016(24)
[9]網絡游戲直播版權屬性、規(guī)制及產業(yè)發(fā)展[J]. 李靜涵,顧銀垠. 中國出版. 2016(24)
[10]電子游戲競技網絡直播中的IP保護[J]. 孫磊. 電子知識產權. 2016(11)
本文編號:3443167
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