電子游戲直播中知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究
發(fā)布時(shí)間:2017-10-23 06:15
本文關(guān)鍵詞:電子游戲直播中知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究
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【摘要】:電子游戲與視聽(tīng)作品相類(lèi)似,可以單獨(dú)作為一類(lèi)作品加以保護(hù),在我國(guó)目前的法律框架下,只能將其歸入到電影作品和類(lèi)電影作品當(dāng)中。游戲玩家的法律地位取決于游戲設(shè)計(jì)的類(lèi)型。當(dāng)游戲給玩家設(shè)置了足夠的創(chuàng)作空間時(shí),玩家可能是演繹人。反之,當(dāng)游戲沒(méi)有為游戲玩家設(shè)置足夠的創(chuàng)作空間,玩家可能是表演者。在電子游戲直播中,可以將游戲直播分為兩種模式,每種模式下的侵權(quán)認(rèn)定各不相同。
【作者單位】: 華南師范大學(xué)法學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 電子游戲 直播平臺(tái) 游戲玩家 侵權(quán)責(zé)任
【分類(lèi)號(hào)】:D923.41
【正文快照】: 近年來(lái),電子游戲風(fēng)靡全國(guó),作為一種娛一、電子游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性樂(lè)方式,迅速進(jìn)入千家萬(wàn)戶,被稱(chēng)為“第九文化產(chǎn)業(yè)”。特別是由于中國(guó)游戲戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際大電子游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲兩大類(lèi)。賽中取得的優(yōu)異成績(jī),電子游戲更是聲名大噪。我國(guó)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二條規(guī),
本文編號(hào):1081932
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