天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

基于Unity的神經(jīng)反饋干預(yù)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-07-30 08:46
  大腦具有可塑性,神經(jīng)反饋訓(xùn)練有助于大腦神經(jīng)損傷康復(fù)。由于藥物治療存在耐藥性等副作用,基于神經(jīng)反饋的大腦康復(fù)訓(xùn)練是當(dāng)前的研究熱點。大腦調(diào)控是臨床大腦疾病如孤獨癥和多動癥的有效治療手段,其主要通過高級認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練逐步恢復(fù)大腦認(rèn)知功能。認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練形式多樣,文中引入Unity3D游戲引擎,設(shè)計并開發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)——極速賽車(Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上引入了神經(jīng)反饋機(jī)制。每隔一段時間對玩家的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測,根據(jù)檢測情況及時調(diào)整訓(xùn)練難度,增強(qiáng)訓(xùn)練目的性和針對性,提高訓(xùn)練效率。其次,本系統(tǒng)引入了多任務(wù)訓(xùn)練機(jī)制,利用地圖和寶石道具開展多任務(wù)思維訓(xùn)練,使玩家的注意力更加集中,提高訓(xùn)練的效果。通過設(shè)計不同難度的場景對應(yīng)梯度閾值,引入延遲檢測函數(shù)模塊實時調(diào)整思維訓(xùn)練難度。本系統(tǒng)將為有效改善大腦工作狀態(tài),實現(xiàn)大腦神經(jīng)系統(tǒng)康復(fù)和治療提供技術(shù)支持。 

【文章來源】:計算機(jī)科學(xué). 2020,47(S2)北大核心CSCD

【文章頁數(shù)】:5 頁

【部分圖文】:

基于Unity的神經(jīng)反饋干預(yù)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)


神經(jīng)反饋訓(xùn)練流程

模型圖,場景,模型,寶石


游戲內(nèi)部場景構(gòu)建如圖2所示,對車輛、障礙物和寶石道具添加剛體組件和碰撞體組件。該場景設(shè)計了車輛和障礙物,并增加了寶石道具,游戲玩家通過拾取寶石實現(xiàn)多任務(wù)訓(xùn)練。3.2 UI界面設(shè)計實現(xiàn)

按鈕,菜單,音樂,界面


本系統(tǒng)采用Unity內(nèi)置的UGUI工具進(jìn)行UI設(shè)計。UGUI是在4.6版本以后推出的官方UI插件。利用UGUI實現(xiàn)游戲菜單、RPG游戲菜單欄、側(cè)邊欄(背包系統(tǒng)、任務(wù)列表)和控制虛擬桿的移動等功能。游戲中的UI界面包含主菜單、幫助界面、關(guān)卡選擇界面和游戲結(jié)束界面。主菜單包含了按鈕模塊和音樂模塊。通過在Hierarchy窗口中創(chuàng)建空的GameObject文件,并在文件下新建Button腳本控件來創(chuàng)建按鈕,如圖3所示。在Hierarchy窗口中創(chuàng)建Audio Source控件來導(dǎo)入音樂,并新建一個Button控件來控制音樂的播放與停止。在Button中的On Click()控件中添加場景切換腳本如表1所列,通過點擊按鈕實現(xiàn)場景切換。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]神經(jīng)反饋治療對注意力缺陷多動障礙兒童腦電相干性的影響[J]. 王學(xué)韜,姚燕濱,鄭旭媛,岳偉,王索剛.  科學(xué)技術(shù)與工程. 2018(19)
[2]腦機(jī)接口關(guān)鍵技術(shù)研究[J]. 楊幫華,顏國正,丁國清,于蓮芝.  北京生物醫(yī)學(xué)工程. 2005(04)



本文編號:3311099

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://www.sikaile.net/yixuelunwen/swyx/3311099.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶d9019***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com