電子游戲成癮形成機(jī)制及控制方法研究
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【部分圖文】:
圖1游戲循環(huán)反饋簡(jiǎn)圖
電子游戲的核心是數(shù)據(jù)代碼,合理的把控程序的反饋速度,控制游戲節(jié)奏,讓玩家持續(xù)且及時(shí)的受到反饋,就能讓玩家保持對(duì)游戲的興趣,從而繼續(xù)游玩,達(dá)到強(qiáng)化游戲吸引力的目的。游戲過程中通過快速掌握游戲的操作即可完成對(duì)游戲的控制,并能夠得到即時(shí)反饋,較日常理論知識(shí)的學(xué)習(xí)具有快速、有趣、易完成、....
圖2心流通道模型
心流(Mentalflow)在心理學(xué)中是指一種人們?cè)趯W⑦M(jìn)行某行為時(shí)所表現(xiàn)的心理狀態(tài)。通常在此狀態(tài)時(shí),不容易接收到外部刺激,不愿被打擾,也稱抗拒中斷,此時(shí)的人難以感受到時(shí)間流逝,是一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺。心流產(chǎn)生的同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感?梢岳斫鉃檫M(jìn)入心....
圖3米哈里·契克森心流模型
圖2中可以看到,玩家剛剛進(jìn)入游戲,往往遇到的是新手教學(xué)關(guān)卡,這時(shí)玩家位于A1位置,幾乎沒有受到挑戰(zhàn),游戲技能也幾乎沒有,等到玩家通過了新手關(guān)卡,學(xué)到了一些游戲規(guī)則,再使用新手關(guān)卡難度的挑戰(zhàn)就不合適了,玩家就會(huì)進(jìn)入A2狀態(tài),即感到無聊,因此需要提升挑戰(zhàn)難度,讓玩家回歸心流通道,即A....
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