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基于虛擬游戲的ASD情感認知輔助治療方法研究

發(fā)布時間:2017-04-13 15:29

  本文關鍵詞:基于虛擬游戲的ASD情感認知輔助治療方法研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:兒童孤獨癥譜系障礙(ASD)是一種嬰幼兒期發(fā)病較高的發(fā)展障礙,以社會交往障礙、興趣狹窄和行為刻板等為主要臨床特征。由于ASD兒童在信息含義處理方面有著特殊障礙,使得ASD兒童在事物認知和情感體驗方面存在理解困難。研究發(fā)現(xiàn)自閉癥患者具有單值的興趣系統(tǒng),這意味著單通道式的注意力使他們認知的對象成為孤立的實體。在社會認知中容易受到外界不利因素的影響而分散注意力,使得他們在社會交往和信息溝通時產生不適應的行為。針對自閉癥兒童的“孤島”特征,由于計算機環(huán)境具有單值的、有規(guī)律、可預測的特征,能夠提供清晰的邊界條件限制不利的感官刺激,為自閉癥兒童提供一個安全的容錯環(huán)境。電腦可以隔離現(xiàn)實社會,提供機械性無限重復可預知的反應。電腦編程可以依據(jù)自閉癥患者認知水平和適宜他們的環(huán)境選配材料,搭建接近現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境更好的激勵他們潛在的認知能力。另外,可編程電腦的系統(tǒng)日志文件能夠方便詳細的記錄自閉癥患者用戶信息,收集整理這些數(shù)據(jù)能夠幫助評估學生的學習能力、學習進程,以便參與修訂虛擬游戲輔助治療平臺的教學課程。自閉癥患者需要密集的一對一教學,而人為的教學干預需要老師們大量的時間和有限的經歷,而計算機輔助教學恰能滿足這教學方式。本研究充分利用電腦軟件系統(tǒng)的優(yōu)點對ASD兒童情感認知進行研究,構建ASD兒童的多虛擬場境下基于Avatar的情感認知輔助治療平臺;谔摂M現(xiàn)實技術的虛擬游戲作為生物反饋,將虛擬游戲引入到ASD兒童情感認知康復訓練,為ASD兒童患者創(chuàng)造生動有趣的情感認知康復訓練虛擬游戲。研究工作可分為四個主要部分:第一部分是分析課題國內外研究現(xiàn)狀找到課題研究方法;第二部分研究分析了智能決策算法及游戲中情感認知優(yōu)化算法;第三部分是實現(xiàn)了虛擬游戲中部分情感認知功能;第四部分是構建軟件康復鍛煉有效性評估的數(shù)學建模。
【關鍵詞】:孤獨癥譜系障礙 虛擬交互 虛擬游戲 情感決策
【學位授予單位】:華北理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.9;R749.94
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 引言9-10
  • 第1章 緒論10-16
  • 1.1 研究背景及意義10-11
  • 1.2 國內外研究現(xiàn)狀11-14
  • 1.2.1 硬件機器人輔助治療ASD兒童應用11-13
  • 1.2.2 軟件系統(tǒng)輔助治療ASD兒童應用13-14
  • 1.3 本文所做的工作14-16
  • 第2章 虛擬游戲建模軟件介紹16-22
  • 2.1 3ds Max建模軟件16
  • 2.2 3ds Max工作流程16-17
  • 2.3 Unity3D游戲引擎軟件17-19
  • 2.4 Unity在嚴肅游戲領域的應用19-22
  • 第3章 基于認知反饋的優(yōu)先級排序22-26
  • 3.1 優(yōu)先級排序技術22
  • 3.2 優(yōu)先級排序定義22-23
  • 3.3 基于認知反饋的優(yōu)先級排序23-24
  • 3.3.1 初始優(yōu)先級排序23
  • 3.3.2 優(yōu)先級動態(tài)調整算法23-24
  • 3.4 優(yōu)先級排序測試流程24-25
  • 3.5 結論25-26
  • 第4章 基于Q學習的智能決策算法26-37
  • 4.1 強化學習理論26-27
  • 4.2 人工情感27-30
  • 4.2.1 情感種類27-28
  • 4.2.2 行為表達28-30
  • 4.3 改進的Q-學習算法30-37
  • 4.3.1 人工情感建模30-31
  • 4.3.2 Q-學習算法31-32
  • 4.3.3 基于人工情感的Q-學習算法32-34
  • 4.3.4 仿真試驗描述34
  • 4.3.5 仿真試驗結果分析34-37
  • 第5章 虛擬游戲在ASD兒童情感認知中的應用37-50
  • 5.1 游戲界面設計與實現(xiàn)37-39
  • 5.1.1 界面結構38
  • 5.1.2 場景設計38-39
  • 5.2 游戲中交互方式的設計與實現(xiàn)39-41
  • 5.2.1 個性化鼠標設計39-40
  • 5.2.2 游戲關卡選擇的實現(xiàn)40
  • 5.2.3 游戲導航欄的實現(xiàn)40-41
  • 5.3 虛擬游戲的實現(xiàn)41-50
  • 5.3.1 教學場景的實現(xiàn)42-43
  • 5.3.2 游戲場景的實現(xiàn)43-44
  • 5.3.3 基于認知反饋優(yōu)化游戲中認知效果44-46
  • 5.3.4 基于Q-學習算法的綜合游戲實現(xiàn)46-50
  • 第6章 模糊綜合評判法的ASD兒童干預方法效果評估50-58
  • 6.1 干預方法效果評估準備階段50-51
  • 6.1.1 評估流程50
  • 6.1.2 試驗流程50-51
  • 6.2 評價指標權重求解方法51-55
  • 6.2.1 層次分析法51-53
  • 6.2.2 德爾菲法53-55
  • 6.3 多層模糊綜合評判方法的數(shù)學模型55-56
  • 6.4 討論56-58
  • 結論58-59
  • 參考文獻59-63
  • 致謝63-64
  • 導師簡介64-65
  • 作者簡介65-66
  • 學位論文數(shù)據(jù)集66

  本文關鍵詞:基于虛擬游戲的ASD情感認知輔助治療方法研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:303915

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