傳播儀式觀視角下的節(jié)日營(yíng)銷研究——以《王者榮耀》游戲的“五五開(kāi)黑節(jié)”為例
發(fā)布時(shí)間:2025-01-06 01:54
2017年,"五五開(kāi)黑節(jié)"作為"玩家專屬的游戲節(jié)日"應(yīng)運(yùn)而生,這個(gè)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的節(jié)日營(yíng)銷與傳統(tǒng)的電商節(jié)日營(yíng)銷有許多不同與創(chuàng)新之處,目前的"開(kāi)黑節(jié)"已經(jīng)不只是玩家專屬的節(jié)日,逐漸演變?yōu)橐粓?chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的節(jié)日營(yíng)銷大會(huì)。本文以"開(kāi)黑節(jié)"為研究對(duì)象,以詹姆斯·凱瑞的"傳播的儀式觀"為研究視角,重點(diǎn)分析"開(kāi)黑節(jié)"中的節(jié)日隱喻、參與角色以及傳播場(chǎng)域。
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
一、理論基礎(chǔ)——傳播的儀式觀
二、“開(kāi)黑節(jié)”的隱喻——“團(tuán)隊(duì)”與“交流”
三、“開(kāi)黑節(jié)”中角色分析——意見(jiàn)領(lǐng)袖與平臺(tái)方
(一)意見(jiàn)領(lǐng)袖:“圈內(nèi)明星”和“圈外明星”
(二)平臺(tái)方:打造跨界化的IP
四、傳播場(chǎng)域中的價(jià)值共創(chuàng)與集體記憶
(一)價(jià)值共創(chuàng):玩家身份的轉(zhuǎn)變
(二)集體記憶:玩家專屬的游戲回憶
五、結(jié)語(yǔ)
本文編號(hào):4023610
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
一、理論基礎(chǔ)——傳播的儀式觀
二、“開(kāi)黑節(jié)”的隱喻——“團(tuán)隊(duì)”與“交流”
三、“開(kāi)黑節(jié)”中角色分析——意見(jiàn)領(lǐng)袖與平臺(tái)方
(一)意見(jiàn)領(lǐng)袖:“圈內(nèi)明星”和“圈外明星”
(二)平臺(tái)方:打造跨界化的IP
四、傳播場(chǎng)域中的價(jià)值共創(chuàng)與集體記憶
(一)價(jià)值共創(chuàng):玩家身份的轉(zhuǎn)變
(二)集體記憶:玩家專屬的游戲回憶
五、結(jié)語(yǔ)
本文編號(hào):4023610
本文鏈接:http://www.sikaile.net/xinwenchuanbolunwen/4023610.html
最近更新
教材專著