影游聯(lián)動引領下游戲IP電影化的方式研究
發(fā)布時間:2024-04-22 05:45
近幾年來,以游戲為核心的數字娛樂產業(yè)展現出文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動的新趨勢,"影游聯(lián)動"的跨媒介合作更是呈現出龐大的市場潛力,并出現了大量由游戲IP改編的電影作品。然而由于現階段對游戲IP電影化改編仍存在敘事結構和受眾定位的問題,導致"影游聯(lián)動"的發(fā)展模式仍乏善可陳。文章從跨媒介融合的語境出發(fā),分析游戲IP電影化改編的成功經驗,對游戲與電影的媒介形態(tài)融合提出一定的思考。
【文章頁數】:2 頁
【文章目錄】:
1 媒介融合引導“影游聯(lián)動”的提出
2 游戲IP電影化改編現狀
2.1 游戲改編電影敘事轉換的差異
2.2 游戲改編電影受眾定位的側重
3 游戲IP改編電影的三種方法
3.1 游戲情節(jié)在電影中的重構
3.2 游戲影像在電影中的還原
3.3 游戲沉浸式體驗在電影中的呈現
4 結語
本文編號:3962009
【文章頁數】:2 頁
【文章目錄】:
1 媒介融合引導“影游聯(lián)動”的提出
2 游戲IP電影化改編現狀
2.1 游戲改編電影敘事轉換的差異
2.2 游戲改編電影受眾定位的側重
3 游戲IP改編電影的三種方法
3.1 游戲情節(jié)在電影中的重構
3.2 游戲影像在電影中的還原
3.3 游戲沉浸式體驗在電影中的呈現
4 結語
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