二次元手游網(wǎng)絡(luò)趣緣群體特征與集合行為研究——以手游《陰陽(yáng)師》為例
發(fā)布時(shí)間:2021-08-14 21:55
社交媒體為游戲玩家提供了在網(wǎng)絡(luò)上聚集的平臺(tái),二次元手游玩家在網(wǎng)絡(luò)上聚集形成了二次元手游網(wǎng)絡(luò)趣緣群體,其具有同輩群體的成員組成、去中心化再中心化的結(jié)構(gòu)與身份認(rèn)同帶來(lái)強(qiáng)大凝聚力的特點(diǎn)。但在眾聲喧嘩的社交媒體中,不同群體或圈層之間的摩擦極易引發(fā)非理性的集合行為。對(duì)此,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)趣緣群體自身穩(wěn)定并引導(dǎo)其與其他圈層進(jìn)行良性互動(dòng),營(yíng)造天朗氣清的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(16)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體形成路徑
2 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的特征
2.1 同輩群體加速意義的解構(gòu)與重構(gòu)
2.2 去中心化與再中心化推動(dòng)群體結(jié)構(gòu)變遷
2.3 身份認(rèn)同維護(hù)網(wǎng)絡(luò)趣緣群體凝聚力
3 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的集合行為
3.1 網(wǎng)絡(luò)集合行為發(fā)生原因
1)結(jié)構(gòu)性壓力促使網(wǎng)絡(luò)集合行為產(chǎn)生。
2)觸發(fā)性事件賦予集合行為合理化認(rèn)同。
3)非正常傳播機(jī)制激化集合行為。
3.2 網(wǎng)絡(luò)集合行為影響
1)網(wǎng)絡(luò)匿名性助長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力。
2)眾聲喧嘩中造成輿論失焦。
3)集合行為擾亂正常交流秩序。
4 思考與啟發(fā)
本文編號(hào):3343255
【文章來(lái)源】:新媒體研究. 2020,6(16)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【文章目錄】:
1 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體形成路徑
2 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的特征
2.1 同輩群體加速意義的解構(gòu)與重構(gòu)
2.2 去中心化與再中心化推動(dòng)群體結(jié)構(gòu)變遷
2.3 身份認(rèn)同維護(hù)網(wǎng)絡(luò)趣緣群體凝聚力
3 《陰陽(yáng)師》網(wǎng)絡(luò)趣緣群體的集合行為
3.1 網(wǎng)絡(luò)集合行為發(fā)生原因
1)結(jié)構(gòu)性壓力促使網(wǎng)絡(luò)集合行為產(chǎn)生。
2)觸發(fā)性事件賦予集合行為合理化認(rèn)同。
3)非正常傳播機(jī)制激化集合行為。
3.2 網(wǎng)絡(luò)集合行為影響
1)網(wǎng)絡(luò)匿名性助長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力。
2)眾聲喧嘩中造成輿論失焦。
3)集合行為擾亂正常交流秩序。
4 思考與啟發(fā)
本文編號(hào):3343255
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