游戲直播平臺(tái)持續(xù)使用意愿的影響因素研究
發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 05:22
隨著游戲產(chǎn)業(yè)日益壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是電子競(jìng)技越來(lái)越受到廣泛關(guān)注。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的持續(xù)優(yōu)化和移動(dòng)智能終端的普及,2016年迎來(lái)了“直播元年”,直播應(yīng)用開(kāi)始從視頻網(wǎng)站中獨(dú)立出來(lái),直播平臺(tái)之多猶如雨后春筍。游戲是直播平臺(tái)提供的主要服務(wù)內(nèi)容,在直播平臺(tái)上觀看與游戲相關(guān)的直播內(nèi)容,成為廣大網(wǎng)絡(luò)用戶最喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。游戲直播平臺(tái)眾多,如何優(yōu)化用戶體驗(yàn)以此提高平臺(tái)的留存率,是運(yùn)營(yíng)主體需要迫切解決的問(wèn)題。基于以上背景,本研究主要研究用戶持續(xù)使用游戲直播平臺(tái)的意愿,以及影響他們持續(xù)使用意愿的因素。本研究將游戲直播平臺(tái)的觀眾用戶作為研究對(duì)象,通過(guò)訪談法和問(wèn)卷調(diào)查的方法來(lái)展開(kāi)實(shí)證研究。本研究共分為五個(gè)部分:第一部分為緒論,介紹本研究研究的背景、研究目的和內(nèi)容,以及研究方法和技術(shù)路線等;第二部分界定了游戲直播的相關(guān)概念,回顧了本研究涉及的相關(guān)理論和技術(shù)接受模型;第三部分基于UTAUT模型構(gòu)建本研究的游戲直播平臺(tái)持續(xù)使用意愿影響因素的模型;第四部分對(duì)本研究模型進(jìn)行了實(shí)際驗(yàn)證分析;第五部分根據(jù)實(shí)證結(jié)果做了進(jìn)一步討論并給出了相關(guān)建議等。
【文章來(lái)源】:南昌大學(xué)江西省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:56 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
UTAUT模型
游戲直播平臺(tái)持續(xù)使用意愿的影響因素研究理論模型
圖 4.1 最常使用的平臺(tái)統(tǒng)計(jì)柱形圖 4.2 可知,用戶最常使用手機(jī)來(lái)觀看游戲直播,占比達(dá)到 42.6%,使用 PC 客戶端來(lái)觀看的人數(shù)也占一定比重,但僅有 8.7%的用戶最常用平板電斗魚(yú) 戰(zhàn)旗 龍珠 熊貓 虎牙 全民 火貓 其他
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)受眾的心理特征分析[J]. 續(xù)蔚一. 新聞研究導(dǎo)刊. 2016(18)
[2]移動(dòng)直播時(shí)代的直播新模式淺析[J]. 陸金蕓. 新媒體研究. 2016(16)
[3]網(wǎng)絡(luò)直播在我國(guó)的傳播現(xiàn)狀及其特征分析[J]. 趙夢(mèng)媛. 西部學(xué)刊(新聞與傳播). 2016(08)
[4]受眾視角下的電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播[J]. 周陽(yáng). 藝術(shù)科技. 2016(08)
[5]網(wǎng)絡(luò)視頻直播存在的問(wèn)題及對(duì)策[J]. 朱兵杰. 新聞世界. 2016(07)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的傳播學(xué)芻議[J]. 孟軼. 戲劇之家. 2015(18)
[7]虛擬在場(chǎng):網(wǎng)絡(luò)粉絲社群的互動(dòng)儀式鏈[J]. 潘曙雅,張煜祺. 國(guó)際新聞界. 2014(09)
[8]微博用戶持續(xù)使用意向的理論模型及實(shí)證研究[J]. 彭希羨,馮祝斌,孫霄凌,朱慶華. 現(xiàn)代圖書(shū)情報(bào)技術(shù). 2012(11)
[9]移動(dòng)即時(shí)通訊業(yè)務(wù)持續(xù)使用意向研究[J]. 曾德高,鄭小玲. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè). 2012(11)
[10]社交網(wǎng)站持續(xù)使用的實(shí)證研究——基于改進(jìn)的期望確認(rèn)模型[J]. 陳瑤,邵培基. 信息系統(tǒng)學(xué)報(bào). 2011(01)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D]. 方宇榮.北京印刷學(xué)院 2017
[2]微信公眾平臺(tái)的用戶持續(xù)使用意愿研究[D]. 謝晶晶.華東理工大學(xué) 2016
[3]電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[D]. 張志鵬.暨南大學(xué) 2015
[4]基于UTAUT模型的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告的用戶接受模型的研究[D]. 俞坤.北京郵電大學(xué) 2012
[5]基于UTAUT理論的移動(dòng)支付技術(shù)接受模型及實(shí)證研究[D]. 姜海龍.北京郵電大學(xué) 2010
[6]基于UTAUT模型的3G業(yè)務(wù)用戶接受影響因素研究[D]. 王莉.北京郵電大學(xué) 2009
[7]影響用戶接受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵因素分析[D]. 武學(xué)斐.北京郵電大學(xué) 2008
本文編號(hào):3060695
【文章來(lái)源】:南昌大學(xué)江西省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:56 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
UTAUT模型
游戲直播平臺(tái)持續(xù)使用意愿的影響因素研究理論模型
圖 4.1 最常使用的平臺(tái)統(tǒng)計(jì)柱形圖 4.2 可知,用戶最常使用手機(jī)來(lái)觀看游戲直播,占比達(dá)到 42.6%,使用 PC 客戶端來(lái)觀看的人數(shù)也占一定比重,但僅有 8.7%的用戶最常用平板電斗魚(yú) 戰(zhàn)旗 龍珠 熊貓 虎牙 全民 火貓 其他
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)受眾的心理特征分析[J]. 續(xù)蔚一. 新聞研究導(dǎo)刊. 2016(18)
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[3]網(wǎng)絡(luò)直播在我國(guó)的傳播現(xiàn)狀及其特征分析[J]. 趙夢(mèng)媛. 西部學(xué)刊(新聞與傳播). 2016(08)
[4]受眾視角下的電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)直播[J]. 周陽(yáng). 藝術(shù)科技. 2016(08)
[5]網(wǎng)絡(luò)視頻直播存在的問(wèn)題及對(duì)策[J]. 朱兵杰. 新聞世界. 2016(07)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的傳播學(xué)芻議[J]. 孟軼. 戲劇之家. 2015(18)
[7]虛擬在場(chǎng):網(wǎng)絡(luò)粉絲社群的互動(dòng)儀式鏈[J]. 潘曙雅,張煜祺. 國(guó)際新聞界. 2014(09)
[8]微博用戶持續(xù)使用意向的理論模型及實(shí)證研究[J]. 彭希羨,馮祝斌,孫霄凌,朱慶華. 現(xiàn)代圖書(shū)情報(bào)技術(shù). 2012(11)
[9]移動(dòng)即時(shí)通訊業(yè)務(wù)持續(xù)使用意向研究[J]. 曾德高,鄭小玲. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè). 2012(11)
[10]社交網(wǎng)站持續(xù)使用的實(shí)證研究——基于改進(jìn)的期望確認(rèn)模型[J]. 陳瑤,邵培基. 信息系統(tǒng)學(xué)報(bào). 2011(01)
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D]. 方宇榮.北京印刷學(xué)院 2017
[2]微信公眾平臺(tái)的用戶持續(xù)使用意愿研究[D]. 謝晶晶.華東理工大學(xué) 2016
[3]電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[D]. 張志鵬.暨南大學(xué) 2015
[4]基于UTAUT模型的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告的用戶接受模型的研究[D]. 俞坤.北京郵電大學(xué) 2012
[5]基于UTAUT理論的移動(dòng)支付技術(shù)接受模型及實(shí)證研究[D]. 姜海龍.北京郵電大學(xué) 2010
[6]基于UTAUT模型的3G業(yè)務(wù)用戶接受影響因素研究[D]. 王莉.北京郵電大學(xué) 2009
[7]影響用戶接受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵因素分析[D]. 武學(xué)斐.北京郵電大學(xué) 2008
本文編號(hào):3060695
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