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移動游戲營利目的下的“公平”:生產(chǎn)者的建構與消費者的感知

發(fā)布時間:2021-01-22 17:38
  過往,游戲行業(yè)不符合社會道德規(guī)范的“拜金主義”取向備受玩家詬病,失衡的付費機制對游戲公平造成沖擊與破壞。隨著行業(yè)規(guī)范的日臻完善、消費者權利意識的提升,出現(xiàn)不少以“公平”為訴求的熱門移動游戲,在上述背景下本文關注以下研究問題:移動游戲如何保持商業(yè)性與社會責任的平衡?如何保持玩家間的平衡?付費的“差異化”本質與公平的“無差別”本質之間的沖突如何共存?筆者從生產(chǎn)者與消費者的視角出發(fā),通過對移動游戲產(chǎn)品描述的內容分析和對玩家的問卷調查,探尋移動游戲開發(fā)運營商的公平建構策略與玩家的公平感知。研究結果發(fā)現(xiàn),現(xiàn)下主流的移動游戲淡化過往“拜金主義”的價值取向,公平在游戲的傳播與實踐得到一定的呈現(xiàn);公平與付費機制存在邏輯的沖突,營利目的下的“公平”是吸引玩家參與的訴求,未改變游戲內金錢主導的商業(yè)邏輯。具體而言,一方面,移動游戲開發(fā)運營商在產(chǎn)品描述中注重對“公平價值觀”的傳播,玩家的“公平關系”、整體的公平感在強調競技對抗的游戲題材當中得到凸顯,并且強化對玩家愉悅感與能力感的描述。在更重視公平的移動游戲的產(chǎn)品描述中,數(shù)值型虛擬物品的更多植入則反映出移動游戲的商業(yè)性本質;另一方面,對競技對抗類移動游戲玩家的... 

【文章來源】:廈門大學福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:62 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

移動游戲營利目的下的“公平”:生產(chǎn)者的建構與消費者的感知


圖2游戲滿足感的中介效應??

中介效應,滿足感


兩個維度的中介效應進行檢驗。數(shù)據(jù)結果顯示,享樂性滿足感的中介效應邊緣顯??著,估計區(qū)間不包括0?(LLCI=.0047,ULCI=.I315),中介效應大小為.0553??,H2a得到支持(見圖3)。??^?.2209*/?-2504***??總效。剑埃玻福?f—^???。二.?直接效邱=-〇規(guī)??哪知??|?;家?釀“?1?5??注:*/k〇.〇6,?**/k〇.oi.?“>如.〇〇】,*^示顯W的屮介效應??圖3享樂性滿足感的中介效應??34??

滿足感,中介效應,實用性


?實用性滿足感的中介效應顯著,區(qū)間不包括0(LLCI=.0715,ULC丨=.2685??),中介效應大小為.15,?H2b得到支持(見圖4)。較之享樂性滿足感,實用??性滿足感對付費行為與公平感知的中介效應更顯著。??y實用性滿足感y??fr-?.5042**/?Nv?=??2976,>,??']?&??^=.〇285?— ̄???vs??K接效K彡=?'1261?>?公平?知??注:v^.05.?*V<0.(丨1.????/K0.001.?表示公藝的中介效成??圖4實用性滿足感的中介效應??為了進一步檢驗中介路徑的穩(wěn)定性,同時揭示付費行為內部的差異性對于游??戲滿足感的中介效應的影響,本文進一步考察了游戲滿足感對付費頻次與公平感??知以及付費金額與公平感知的中介影響。??以“從不付費”組為參照,將付費頻次編碼為兩個啞變量。樣本量選擇5000??,在置信區(qū)間95%下,“從不付費”(vs.?“偶爾付費”)對公平感知的作用受到??游戲滿足感的中介影響(LLCI=.0537,ULCI=.2503),該區(qū)間不包含0,中介??效應大小為.1289;?“從不付費”(vs.?“經(jīng)常付費”)對公平感知的作用也受??到游戲滿足感的中介影響(LLCI=.1790?,?ULCI=.6439),該區(qū)間不包含0,中??介效應大小為.3661。以上結果表明

【參考文獻】:
期刊論文
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[3]以女性需求為導向的網(wǎng)絡游戲營銷[J]. 李如是.  祖國. 2016(23)
[4]作為傳播的游戲:游戲研究的歷史源流、理論路徑與核心議題[J]. 周逵.  現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2016(07)
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[6]免費游戲的內購虛擬物品分析與研究[J]. 李子健.  今日科苑. 2015(08)
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[9]中介效應分析:原理、程序、Bootstrap方法及其應用[J]. 陳瑞,鄭毓煌,劉文靜.  營銷科學學報. 2013(04)
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碩士論文
[1]虛擬社區(qū)情境下游戲化要素對品牌資產(chǎn)影響實證研究[D]. 溫韻雅.華南理工大學 2016
[2]論電子游戲規(guī)則對游戲玩家的道德影響[D]. 李奔鳴.西南交通大學 2015
[3]網(wǎng)絡游戲的綠色評估指標體系設計[D]. 陸媛媛.南京大學 2014
[4]網(wǎng)絡游戲消費者行為分析[D]. 郭兵.浙江大學 2006



本文編號:2993640

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