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網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播研究

發(fā)布時間:2020-12-12 20:48
  摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播研究是網(wǎng)絡(luò)游戲研究的一個重要組成部分。娛樂與沉浸動機、社交動機、成就動機是玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲傳播的主要原因。傳播主體的群體意識性高、傳播行為規(guī)律性強、傳播交往競爭性弱、傳播雙方信任度高是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播的主要特點。群體意識是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播影響個人的情感途徑,群體規(guī)范是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播影響個人的制度途徑。傳播者動機、傳播者個體結(jié)構(gòu)、傳播者與其虛擬游戲角色的對應(yīng)、來自游戲規(guī)則與群體規(guī)則的約束及群體互動體驗、兩級傳播、傳播過程可逆、群體成員對彼此的影響是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播模式建立的要素。網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播中領(lǐng)袖的個人素質(zhì)能夠影響整個群體的素質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲群體崇拜能夠引起群體極化現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播能夠為玩家提供潛移默化的學(xué)習(xí)渠道,有利于玩家感情宣泄、身心放松與心理認同,提高玩家現(xiàn)實社會的人際參與能力。同時網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷與傳播規(guī)則的簡單化容易引發(fā)家庭與社會交往危機,網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播中不良情感宣泄與環(huán)境惡化容易引發(fā)道德危機,網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播交往規(guī)范的可變更性易引發(fā)犯罪危機。 

【文章來源】:中南大學(xué)湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:61 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播研究


網(wǎng)絡(luò)游戲玩家男女比例分布(%)

網(wǎng)絡(luò)游戲,學(xué)歷,占比,高中學(xué)


速途數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中接近90%的人群擁有大學(xué)學(xué)歷,研究生及以上學(xué)歷與高中學(xué)歷人數(shù)約占10%,初中及以下學(xué)歷人數(shù)占比不到1%。?《2013 年 Q1 中國M游分析報告》,“速途研究院” M站:http://www.sootoo.com/conteiit/409625.shtml,2014年1;] 11 1丨否洲。17

【參考文獻】:
期刊論文
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碩士論文
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[3]網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下的人際交往研究[D]. 莊如意.蘇州大學(xué) 2007
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本文編號:2913250

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