互動(dòng)儀式鏈視域下網(wǎng)游玩家身份認(rèn)同的影響因素研究
【圖文】:
動(dòng)作類游戲、策略類游戲、MOBA 游戲。[8]雖然學(xué)者們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲概念的界定與類型劃分有所不同,但 Kim、Park、Moon&Chun 指出,一般來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲由玩家、規(guī)則和情境三個(gè)主要因素組成,是很多人同時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連線參與的游戲。[9]二、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)研究筆者以“網(wǎng)絡(luò)游戲”為關(guān)鍵詞在中國(guó)知網(wǎng)進(jìn)行搜索,以 SCI、CSSI、核心期刊為搜索來(lái)源,共搜到 1748 篇與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的文獻(xiàn),發(fā)表年度趨勢(shì)如下圖 1所示。從圖中我們看到,有關(guān)網(wǎng)游的研究從 2002 年起逐漸增多,在 2007 年與2010 年達(dá)到頂峰,這與前文國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)于 2002 年逐步興盛相契合。
包含你和他的復(fù)雜牽連!盵27]身份認(rèn)同作為復(fù)雜且其本身有著多重文化背景的研究領(lǐng)域,玩家的認(rèn)知屬性在游戲行為中深深受其影響。一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家身份認(rèn)同研究筆者以“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“身份認(rèn)同”為關(guān)鍵詞,在中國(guó)知網(wǎng)進(jìn)行文獻(xiàn)搜索,共搜到 9 篇文獻(xiàn),文獻(xiàn)數(shù)量十分稀少,筆者又以“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“認(rèn)同”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,共搜到 31 篇文獻(xiàn)(見(jiàn)圖 2),,筆者發(fā)現(xiàn),學(xué)者對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的身份認(rèn)同研究還有所欠缺。
【學(xué)位授予單位】:中南民族大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:G899;G206
【參考文獻(xiàn)】
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