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網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中的倫理失當(dāng)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-05-23 12:35

  本文選題:網(wǎng)絡(luò)游戲 + 游戲傳播; 參考:《華中師范大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:20世紀(jì)末,游戲與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速席卷全球,滲透于網(wǎng)吧、家庭、地鐵、公交、影視劇等各種生活場(chǎng)景中,對(duì)于整個(gè)人類社會(huì)和文化都產(chǎn)生了巨大的影響。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲從1997年起步到2006年的基本成熟僅僅經(jīng)過了十年的時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅速膨脹的背后,是愈加嚴(yán)峻的倫理問題。本文嘗試以游戲傳播的環(huán)節(jié)為線索,分析網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中的倫理失當(dāng)現(xiàn)象。首先從游戲創(chuàng)作的角度分析主流的游戲規(guī)則,研究等級(jí)制度、時(shí)空設(shè)定和消費(fèi)系統(tǒng)如何影響玩家的價(jià)值觀念。其次,從游戲操作方面討論玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)常會(huì)遇到的意識(shí)形態(tài)二元對(duì)立、身份認(rèn)知錯(cuò)位和道德失范等倫理問題。最后,以游戲運(yùn)營(yíng)的角度分析網(wǎng)絡(luò)游戲公司在商業(yè)運(yùn)營(yíng)時(shí)利用色情暴力的噱頭刺激潛在用戶、忽視著作權(quán)保護(hù)等問題,對(duì)我國(guó)目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行反思。如今越來越多的人接受了網(wǎng)絡(luò)游戲這種媒介形式,甚至認(rèn)為游戲是具有交互性、開放性、虛擬性特色的“第九藝術(shù)”。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的傳播媒介,正發(fā)揮著重要的作用,這意味著游戲傳播對(duì)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境會(huì)產(chǎn)生很大的影響,也面臨著更多的責(zé)任。本文希望通過對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)游戲傳播過程中倫理失當(dāng)?shù)囊恍┧伎?吸引更多人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲倫理的關(guān)注。
[Abstract]:At the end of the 20th century, with the combination of game and network technology, online games swept the world rapidly, infiltrating into Internet cafes, families, subways, public transport, movies and TV dramas and other life scenes, for the entire human society and culture have a huge impact. In our country, the basic maturity of online games from 1997 to 2006 has been only 10 years. Behind the rapid expansion of the online game market, it is increasingly serious ethical problems. This paper attempts to analyze the phenomenon of ethical misconduct in online game communication by taking the link of game communication as a clue. Firstly, this paper analyzes the mainstream rules of the game from the perspective of game creation, and studies how the hierarchy, space-time setting and consumption system affect the player's values. Secondly, from the aspect of game operation, this paper discusses the ethical problems that players often encounter in online games, such as ideological duality, identity dislocation and moral anomie. Finally, from the point of view of game operation, this paper analyzes the problems of using pornographic violence to stimulate potential users and neglecting copyright protection in the commercial operation of online game companies, and reflects on the current market environment of online games in China. Nowadays, more and more people accept online games as a media form, and even think that games are "the ninth art" with interactive, open and virtual characteristics. As a new medium of communication, online games are playing an important role, which means that game communication will have a great impact on the Internet environment, but also face more responsibilities. This paper hopes to draw more attention to the ethics of online games by thinking about the ethical misconduct in the process of spreading online games.
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:G899;G206

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本文編號(hào):1924760

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