大眾傳播游戲理論視角下的新聞游戲研究
本文選題:大眾傳播游戲理論 切入點(diǎn):新聞游戲 出處:《河北大學(xué)》2017年碩士論文
【摘要】:新聞游戲是新聞業(yè)和游戲業(yè)相互融合下的共同產(chǎn)物,在媒介融合的大勢所趨之下,其極有可能成為新聞報道領(lǐng)域的一匹“黑馬”。新聞游戲采用游戲化的程序修辭手法,將新聞事實(shí)按照新聞學(xué)的原則植入到虛擬的游戲環(huán)境中去,并通過逼真的游戲環(huán)境使受眾獲得沉浸式的體驗效果,滿足了受眾對新聞信息多元化的需求。同時,其將游戲作為新聞報道的一種呈現(xiàn)方式,拓寬了新聞報道的題材,體現(xiàn)了新聞表達(dá)和新聞詮釋的新趨勢,是一種新式傳播理念的實(shí)踐。本文采用大眾傳播游戲的理論視角對新聞游戲現(xiàn)象進(jìn)行了分析和研究,向互聯(lián)網(wǎng)時代的“原住民們”充分展示了大眾傳播游戲理論巨大的理論價值。新聞游戲是社會控制和選擇性會聚、工作與游戲、傳播興趣與傳播痛苦、“自己”與“自我”等多個二元對立概念的結(jié)合體,也是對當(dāng)下大眾傳播游戲理論的一種新聞活動實(shí)踐。然而,當(dāng)下的新聞游戲在發(fā)展過程中仍存在多種問題,如:刻意追求選擇性會聚的效果,有偏離社會控制軌道的風(fēng)險;“游戲”色彩過濃,“工作”的公共屬性有所淡化;“傳播樂趣”成為主流,“傳播痛苦”正被遺忘;沉迷于“自我”,忽略“自己”的社會角色等。因此,為了更好地促進(jìn)我國未來新聞游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,筆者針對新聞游戲存在的上述問題,最后提出了一些相應(yīng)的解決對策和建議。第一章,緒論部分。主要介紹了本文的研究緣起,研究目的和意義,研究方法,研究難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)及相關(guān)概念的界定。第二章,大眾傳播游戲理論概述。引進(jìn)大眾傳播游戲理論概念,并從四個方面對該理論進(jìn)行了詳細(xì)地闡述。第三章,新聞游戲概述。其中主要分析了新聞游戲產(chǎn)生的原因和發(fā)展歷程,新聞游戲的種類,以及新聞游戲的特征等。第四章,基于“游戲”理論視角下的新聞游戲解讀。從該理論的四個方面對新聞游戲現(xiàn)象進(jìn)行了全方位地解讀。最后一章,筆者通過對前幾個章節(jié)的內(nèi)容分析,對當(dāng)下新聞游戲發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了一些反思,并針對目前新聞游戲發(fā)展過程中存在的問題,提出了一些發(fā)展新聞游戲的積極建議。
[Abstract]:News game is the common product of the integration of news industry and game industry. Under the trend of media convergence, it is very likely to become a "black horse" in the field of news reporting. The fact of news is implanted into the virtual game environment according to the principle of journalism, and through the realistic game environment, the audience gets immersive experience effect, which meets the needs of the audience for the diversity of news information. It regards the game as a way of presenting news reports, broadens the subject matter of news reports, and embodies the new trend of news expression and news interpretation. This paper analyzes and studies the phenomenon of news games from the perspective of mass communication games. To the "aborigines" of the Internet age, it fully demonstrates the great theoretical value of the theory of mass communication games. News games are social control and selective rendezvous, work and games. The combination of communication interest and communication pain, "oneself" and "self" is also a kind of news activity practice to the theory of mass communication game. There are still a variety of problems in the development of news games, such as the deliberate pursuit of the effect of selective rendezvous. There is a risk of deviating from the track of social control; the "game" is too colorful, the public attribute of "work" is diluted, "communication fun" is mainstream, "spreading pain" is being forgotten, indulging in "self" and neglecting the social role of "oneself", etc. In order to better promote the future development of news game industry in China, the author puts forward some corresponding countermeasures and suggestions to solve the above problems. Chapter 1, introduction, mainly introduces the origin of this paper. The purpose and significance of the study, the research methods, the difficulties and innovations of the research and the definition of related concepts. Chapter two, the introduction of mass communication game theory, the introduction of mass communication game theory, The third chapter, the overview of news games, mainly analyzes the reasons and development of news games, the types of news games, as well as the characteristics of news games, and so on. Based on the theory of "game", the author interprets the phenomenon of news game from four aspects of the theory. In the last chapter, the author analyzes the content of the previous chapters. This paper makes some reflections on the present situation of news game development, and puts forward some positive suggestions for the development of news game according to the existing problems in the process of news game development.
【學(xué)位授予單位】:河北大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G210
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號:1674407
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