從電子游戲圖像風(fēng)格看文化多元化的內(nèi)在動力
本文關(guān)鍵詞:從電子游戲圖像風(fēng)格看文化多元化的內(nèi)在動力
更多相關(guān)文章: 電子游戲 圖像 風(fēng)格差異 文化多元化
【摘要】:隨著時代的發(fā)展,電子游戲逐漸成為重要的文化載體之一。并且隨著技術(shù)的進一步發(fā)展,電子游戲圖像變的越來越精美,而且在歐美、東亞電子游戲圖像之間也產(chǎn)生了顯著風(fēng)格的差異。本文將就這種圖像風(fēng)格差異展開研究和分析。描述其現(xiàn)象,尋求其產(chǎn)生根源,然后從這種現(xiàn)象證明文化多元化具有內(nèi)在動力。 本文可以分四章。引言介紹電子游戲,簡述本文的研究目的、研究方法以及電子游戲的研究現(xiàn)狀。本文研究目的是通過對電子游戲圖像風(fēng)格差異的分析,證實文化多元化具有內(nèi)在動力。第一章電子游戲的圖像,概述電子游戲圖像特點,以及提出本文以圖像風(fēng)格為主的研究角度。第二章到第四章是本文的重點。第二章是對電子游戲圖像風(fēng)格差異的具體研究,本文選擇《魔獸世界》與《永恒之塔》為案例,用比較研究法對其進行了研究,比較分析了雙方的圖像風(fēng)格。前者圖像風(fēng)格審丑表現(xiàn)多、真實、狂野動蕩,而后者的圖像風(fēng)格是審美表現(xiàn)多,理想,內(nèi)斂平和。同時其它歐美電子游戲的圖像風(fēng)格與前者相似,其它東亞電子游戲的圖像風(fēng)格與后者相似,這兩款電子游戲圖像的風(fēng)格差異是歐美、東亞電子游戲圖像風(fēng)格差異的縮影。第三章討論電子游戲圖像與審美理念的關(guān)系,通過對于歐美、東亞審美理念與電子游戲圖像風(fēng)格的對比分析,筆者得出結(jié)論:電子游戲圖像風(fēng)格與精英階層的審美理念關(guān)系甚微,但和非精英審美理念關(guān)系緊密。并且在這一章中證明,這種非精英審美理念,屬于一個文化體系的核心文化。第四章就這種不受人為引導(dǎo)和強化,由文化自身產(chǎn)生的審美理念差異展開討論,認(rèn)為審美理念等核心文化能保持和發(fā)展所在文化體系的文化特點,能成為文化多元化的內(nèi)在動力。
【關(guān)鍵詞】:電子游戲 圖像 風(fēng)格差異 文化多元化
【學(xué)位授予單位】:揚州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:J05
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-7
- 引言7-11
- 一 本課題研究對象7-8
- 二 本課題研究目的8
- 三 本課題研究現(xiàn)狀8-9
- 四 本課題研究方法9-11
- 第一章 電子游戲的圖像11-15
- 第一節(jié) 電子游戲分類與圖像特點11
- 第二節(jié) 美術(shù)圖像在電子游戲中的地位11-12
- 第三節(jié) 本文研究角度12-15
- 第二章 歐美、東亞電子游戲圖像風(fēng)格差異現(xiàn)象研究15-38
- 第一節(jié) 美術(shù)圖像風(fēng)格15-16
- 第二節(jié) 案例選擇16-20
- 一 案例選擇原則16-19
- 二 案例確立19-20
- 第三節(jié)、案例研究20-36
- 一 對于審美表現(xiàn)與審丑表現(xiàn)的不同側(cè)重20-28
- 1、審美與審丑21-22
- 2、審美表現(xiàn)與審丑表現(xiàn)22-23
- 3、電子游戲圖像中的審美表現(xiàn)與審丑表現(xiàn)23-28
- (一) 《魔獸世界》23-25
- (二) 《永恒之塔》25-27
- (三) 比較27-28
- 二 對求真與求美的不同側(cè)重28-32
- (一) 魔獸世界29-30
- (二) 永恒之塔30-31
- (三) 比較31-32
- 三 對理想化美不同的理解32-36
- (一) 《魔獸世界》33-34
- (二) 永恒之塔34-36
- (三) 比較36
- 第四節(jié) 研究擴展36-38
- 第三章 電子游戲圖像風(fēng)格差異與審美理念38-52
- 第一節(jié) 電子游戲圖像與精英審美理念38-44
- 一 精英審美理念38-39
- 二 歐美精英階層的審美理念與電子游戲圖像之分歧39-41
- 三 東亞精英審美理念與電子游戲圖像之分歧41-44
- 第二節(jié) 電子游戲圖像與非精英審美理念44-49
- 一 非精英審美理念44
- 二 歐美非精英審美理念與電子游戲圖像的切合44-47
- 三 東亞非精英審美理念與電子游戲圖像之切合47-49
- 第三節(jié) 非精英審美理念與地域特點49-52
- 一 非精英審美理念的單純性49-50
- 二 非精英審美理念的原生性50
- 三 非精英審美理念與地域特點的協(xié)調(diào)性50-52
- 第四章 電子游戲圖像風(fēng)格差異與文化多元化52-64
- 第一節(jié) 審美理念與文化52-54
- 一 文化52
- 二 文化決定審美理念形成52-53
- 三 審美理念形成后成為核心文化53-54
- 第二節(jié) 文化多元化54-59
- 一 文化多元化概念54
- 二 文化多元化理論的產(chǎn)生54-55
- 三 文化多元化的分類55-59
- (一) 民族文化多元化55-57
- (二) 國家文化多元化57-58
- (三) 區(qū)域文化多元化58-59
- 第三節(jié) 從電子游戲圖像風(fēng)格差異看文化多元化的內(nèi)在動力59-63
- 一 文化多元化的內(nèi)在動力的實質(zhì)59-60
- 二 電子游戲圖像風(fēng)格差異的實質(zhì)60-61
- 三 從電子游戲圖像風(fēng)格差異看文化多元化的內(nèi)在動力61-63
- 第四節(jié) 結(jié)語63-64
- 參考文獻64-67
- 致謝67-68
【參考文獻】
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,本文編號:722937
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