淺談VR電影的劇本創(chuàng)作模式
發(fā)布時(shí)間:2021-01-02 20:35
VR電影是電影藝術(shù)的革新產(chǎn)物,其帶來的沉浸式人機(jī)交互體驗(yàn)讓觀眾領(lǐng)略到了電影的真實(shí)與震撼。對(duì)于創(chuàng)作者而言,擁有符合VR特性的電影劇本是制作優(yōu)質(zhì)VR電影的先決條件。相較于平面化的傳統(tǒng)電影劇本,VR電影劇本呈現(xiàn)出空間化特性,其包含的元素也更豐富。本文從敘事結(jié)構(gòu)、敘事策略和對(duì)白設(shè)計(jì)三方面探究VR電影的劇本創(chuàng)作模式,同時(shí)根據(jù)筆者自身的編劇經(jīng)驗(yàn),提出VR劇本創(chuàng)作中可能存在的問題,并給出相應(yīng)的解決方案。
【文章來源】:視聽. 2020年01期
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)電影示意圖
傳統(tǒng)電影的平行結(jié)構(gòu)指故事中多線索并行,通過時(shí)空的多樣性反映不同的人生境況與社會(huì)環(huán)境。而VR電影由于其顯著的交互屬性,在平行結(jié)構(gòu)敘事中更加注重觀眾的自我選擇,所以平行的各線索間也存在相互交織的情況。VR電影的平行結(jié)構(gòu)類似于樹狀結(jié)構(gòu),二者都可以根據(jù)觀眾的選擇觸發(fā)不同的故事線,但平行結(jié)構(gòu)的電影始終有一條核心故事線與分支故事線交織在一起,且最終都?xì)w于同一個(gè)結(jié)局,見圖2。在平行結(jié)構(gòu)的VR作品中,觀眾只擁有部分自主權(quán)。當(dāng)劇情偏離主線太多時(shí),觀眾便會(huì)在下一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)被拉回。獲得2018威尼斯影展最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)的作品《Buddy VR》便是典型的平行結(jié)構(gòu),電影主線情節(jié)是解救老鼠Buddy,但觀眾可以通過與Buddy的互動(dòng)觸發(fā)樂器演奏等支線情節(jié)。當(dāng)觀眾沉迷于支線情節(jié)時(shí),影片又會(huì)在恰當(dāng)時(shí)機(jī)出現(xiàn)音響提示,讓觀眾回歸主線。
樹狀結(jié)構(gòu)是電影中常用的一種非線性敘事結(jié)構(gòu),指故事從原點(diǎn)出發(fā),到某一劇情節(jié)點(diǎn)時(shí),形成多條分叉的敘事線。主人公的每一次選擇,都將觸發(fā)新的故事情節(jié),從而影響故事整體走向和結(jié)局。大衛(wèi)·波德維爾在《電影詩學(xué)》中結(jié)合博爾赫斯的觀點(diǎn)提出的“分叉路徑電影”(forking paths film)概念(1),便是對(duì)此種敘事結(jié)構(gòu)的初步定性,見圖1。VR電影的樹狀敘事結(jié)構(gòu)和傳統(tǒng)平面電影類似,但卻完全打破了時(shí)間的禁錮。傳統(tǒng)電影的劇情推進(jìn)是按照時(shí)間順序進(jìn)行的。例如《羅拉快跑》中羅拉的每一次新的快跑情節(jié)線,都是在上一次快跑失敗后才展現(xiàn)的,觀眾在觀影時(shí)已經(jīng)線性地接受了不同情節(jié)線的先后順序。因此,分叉路徑的選擇權(quán)依舊掌握在導(dǎo)演和編劇手中。
本文編號(hào):2953601
【文章來源】:視聽. 2020年01期
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)電影示意圖
傳統(tǒng)電影的平行結(jié)構(gòu)指故事中多線索并行,通過時(shí)空的多樣性反映不同的人生境況與社會(huì)環(huán)境。而VR電影由于其顯著的交互屬性,在平行結(jié)構(gòu)敘事中更加注重觀眾的自我選擇,所以平行的各線索間也存在相互交織的情況。VR電影的平行結(jié)構(gòu)類似于樹狀結(jié)構(gòu),二者都可以根據(jù)觀眾的選擇觸發(fā)不同的故事線,但平行結(jié)構(gòu)的電影始終有一條核心故事線與分支故事線交織在一起,且最終都?xì)w于同一個(gè)結(jié)局,見圖2。在平行結(jié)構(gòu)的VR作品中,觀眾只擁有部分自主權(quán)。當(dāng)劇情偏離主線太多時(shí),觀眾便會(huì)在下一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)被拉回。獲得2018威尼斯影展最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)的作品《Buddy VR》便是典型的平行結(jié)構(gòu),電影主線情節(jié)是解救老鼠Buddy,但觀眾可以通過與Buddy的互動(dòng)觸發(fā)樂器演奏等支線情節(jié)。當(dāng)觀眾沉迷于支線情節(jié)時(shí),影片又會(huì)在恰當(dāng)時(shí)機(jī)出現(xiàn)音響提示,讓觀眾回歸主線。
樹狀結(jié)構(gòu)是電影中常用的一種非線性敘事結(jié)構(gòu),指故事從原點(diǎn)出發(fā),到某一劇情節(jié)點(diǎn)時(shí),形成多條分叉的敘事線。主人公的每一次選擇,都將觸發(fā)新的故事情節(jié),從而影響故事整體走向和結(jié)局。大衛(wèi)·波德維爾在《電影詩學(xué)》中結(jié)合博爾赫斯的觀點(diǎn)提出的“分叉路徑電影”(forking paths film)概念(1),便是對(duì)此種敘事結(jié)構(gòu)的初步定性,見圖1。VR電影的樹狀敘事結(jié)構(gòu)和傳統(tǒng)平面電影類似,但卻完全打破了時(shí)間的禁錮。傳統(tǒng)電影的劇情推進(jìn)是按照時(shí)間順序進(jìn)行的。例如《羅拉快跑》中羅拉的每一次新的快跑情節(jié)線,都是在上一次快跑失敗后才展現(xiàn)的,觀眾在觀影時(shí)已經(jīng)線性地接受了不同情節(jié)線的先后順序。因此,分叉路徑的選擇權(quán)依舊掌握在導(dǎo)演和編劇手中。
本文編號(hào):2953601
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