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電子游戲媒介下的敘事藝術研究——與文學作品的敘事比較

發(fā)布時間:2017-12-29 22:15

  本文關鍵詞:電子游戲媒介下的敘事藝術研究——與文學作品的敘事比較 出處:《美術研究》2014年01期  論文類型:期刊論文


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【摘要】:一方面,電子游戲的本質是一種模糊的規(guī)則系統(tǒng),由虛構的世界所包裝,其本體并沒有任何敘事成分;另一方面電子游戲運用多種媒介大量借鑒電影的敘事技巧和方法進行故事表現(xiàn),因此相比文學作品的單媒介敘事,兩者之間有著很大的差異性。此外,電子游戲有著自身的媒介特殊性,它雖能提供交互但較難形成故事講述的深度以及營造角色的性格,而在這方面,文學作品卻有著自身的優(yōu)勢。
[Abstract]:......
【作者單位】: 廈門大學藝術學院美術系數(shù)字動畫教研室;廈門大學人文學院中文系;
【分類號】:J05
【正文快照】: 朱爾(Juul)對游戲有過這樣的定義:“游戲是一種規(guī)則系統(tǒng),有著變化的和可以計量的結果,不同的結果被指定了不同的值,玩家盡力去影響結果,并感覺被結果所吸引,此外活動的結果是可選擇的和可協(xié)商的”。進而對電子游戲做出了以下定義:“使用電力而進行的游戲,電腦掌控著游戲規(guī)則,

【共引文獻】

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7 海闊;羅鑰\~;;電影敘事空間文化研究范式[J];北京電影學院學報;2011年02期

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3 劉敬;變革與模仿:試論中國當代女性電影的審美創(chuàng)新及其社會意義(1978-2010)[D];華東師范大學;2011年

4 劉_";基于認知符號架構下電影深層體系初探[D];華東師范大學;2011年

5 孫振濤;3D動畫電影研究:本體理論與文化[D];華東師范大學;2011年

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2 王s,

本文編號:1352104


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