基于京劇表演程式的體感游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)及體驗(yàn)研究
本文關(guān)鍵詞:基于京劇表演程式的體感游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)及體驗(yàn)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:京劇作為中國(guó)傳統(tǒng)文化精品的代表,是一種獨(dú)特的程式化的表演藝術(shù)形式,它來(lái)源于人民日常生活,同時(shí)又絕不是日常生活的簡(jiǎn)單再現(xiàn),而是按照美學(xué)原理和審美規(guī)律進(jìn)行了整合、提煉和美化等層層藝術(shù)手段的加工,最終形成具有嚴(yán)整格律和節(jié)奏的特定表演形式,這就是京劇的表演程式。京劇作為中華民族的傳統(tǒng)國(guó)粹,之所以能夠成為一門歷經(jīng)傳承而經(jīng)久不衰的獨(dú)特藝術(shù)形式,也同它獨(dú)特的表演程式不無(wú)關(guān)系,而這也正是京劇藝術(shù)魅力的集中體現(xiàn)。 京劇的表演程式具有鮮明的民族藝術(shù)風(fēng)格,能夠充分體現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)文化的精華所在。因此,借助京劇的表演程式來(lái)開(kāi)拓網(wǎng)絡(luò)游戲角色身體動(dòng)作的民族性特征是必要的,同時(shí)也是可行的。本文通過(guò)研究京劇表演程式和網(wǎng)絡(luò)游戲角色動(dòng)作之間的相似性,分析京劇表演程式在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)體感游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和創(chuàng)作中的借鑒與啟示作用。同時(shí),通過(guò)對(duì)兩者在角色的動(dòng)作方面相似點(diǎn)的理論探尋來(lái)開(kāi)拓將以京劇為代表的中國(guó)傳統(tǒng)文化精品的藝術(shù)內(nèi)涵與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲相結(jié)合的方法。此外,通過(guò)這種結(jié)合,不僅為現(xiàn)代國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)開(kāi)創(chuàng)了新的指導(dǎo)理論,也為中國(guó)傳統(tǒng)文化精品的現(xiàn)代傳播和國(guó)際化提供了一種全新的理論。 綜上所述,,尋求具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的網(wǎng)絡(luò)游戲角色動(dòng)作非常重要,京劇的表演程式是中華民族智慧的偉大結(jié)晶,是中國(guó)傳統(tǒng)文化特征的代表和集中體現(xiàn)。探討京劇表演程式在當(dāng)代國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)體感游戲創(chuàng)作中的借鑒作用,有利于提高國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲角色動(dòng)作的民族文化特征,將京劇藝術(shù)業(yè)已發(fā)展成熟的舞臺(tái)表演經(jīng)驗(yàn)和程式化動(dòng)作方式引入網(wǎng)絡(luò)游戲作品,可以使游戲具有強(qiáng)烈的民族風(fēng),無(wú)論是對(duì)于京劇文化的傳播還是對(duì)于當(dāng)代國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作都具有重要意義。
【關(guān)鍵詞】:京劇 程式 體感游戲 動(dòng)作設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:TP317;J821
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第1章 緒論9-18
- 1.1 課題來(lái)源9
- 1.2 課題研究的背景和意義9-12
- 1.2.1 課題背景9-11
- 1.2.2 研究目的和意義11-12
- 1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-16
- 1.3.1 有關(guān)京劇程式的國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究情況12-13
- 1.3.2 有關(guān)京劇程式數(shù)字化重構(gòu)的國(guó)內(nèi)外研究13-15
- 1.3.3 有關(guān)體感游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的國(guó)內(nèi)外研究15-16
- 1.4 主要研究?jī)?nèi)容及研究方法16-18
- 1.4.1 主要研究?jī)?nèi)容17
- 1.4.2 研究方法17-18
- 第2章 京劇的表演程式及其數(shù)學(xué)思想18-31
- 2.1 京劇表演程式的基本概念18-20
- 2.1.1 程式和程式化的界定18
- 2.1.2 京劇表演程式的內(nèi)涵18-19
- 2.1.3 京劇表演程式的相關(guān)學(xué)說(shuō)19-20
- 2.2 京劇程式的結(jié)構(gòu)體系及文化內(nèi)涵20-24
- 2.2.1 京劇程式的構(gòu)成要素20-21
- 2.2.2 京劇程式的規(guī)范體系21-22
- 2.2.3 京劇程式的文化內(nèi)涵22-24
- 2.3 京劇表演程式中數(shù)學(xué)思想的體現(xiàn)24-30
- 2.3.1 京劇程式中的黃金分割思想24-26
- 2.3.2 京劇程式中的分形思想26-28
- 2.3.3 京劇程式中的數(shù)學(xué)曲線28-30
- 2.4 本章小結(jié)30-31
- 第3章 京劇表演程式與體感游戲動(dòng)作的同構(gòu)設(shè)計(jì)31-44
- 3.1 網(wǎng)絡(luò)體感游戲的模式化動(dòng)作方式31-34
- 3.1.1 動(dòng)作的數(shù)學(xué)抽象31
- 3.1.2 夸張的表現(xiàn)手法31-32
- 3.1.3 自由的動(dòng)態(tài)交互32-33
- 3.1.4 實(shí)時(shí)的空間計(jì)算33-34
- 3.2 京劇程式與體感游戲動(dòng)作模式的同構(gòu)性34-37
- 3.2.1 嚴(yán)整的數(shù)字化特點(diǎn)34-35
- 3.2.2 現(xiàn)實(shí)生活的提煉概括35-36
- 3.2.3 塑造人物的主要手段36-37
- 3.3 基于京劇表演程式的體感游戲程式化動(dòng)作構(gòu)建37-43
- 3.3.1 京劇動(dòng)作程式的采集與游戲數(shù)據(jù)獲取37-38
- 3.3.2 京劇動(dòng)作程式的重構(gòu)與游戲動(dòng)作生成38-40
- 3.3.3 京劇動(dòng)作程式的舞臺(tái)與游戲環(huán)境設(shè)計(jì)40-41
- 3.3.4 實(shí)時(shí)交互的粒子化反饋系統(tǒng)41-43
- 3.4 本章小結(jié)43-44
- 第4章 體感游戲程式化動(dòng)作設(shè)計(jì)的檢測(cè)和用戶體驗(yàn)44-62
- 4.1 京劇程式數(shù)字化重構(gòu)的檢測(cè)44-46
- 4.1.1 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>44
- 4.1.2 實(shí)驗(yàn)過(guò)程44-45
- 4.1.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析45-46
- 4.2 游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)體驗(yàn)性的檢測(cè)46-47
- 4.2.1 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>46
- 4.2.2 實(shí)驗(yàn)過(guò)程46-47
- 4.2.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析47
- 4.3 游戲?qū)W習(xí)效果的檢測(cè)47-51
- 4.3.1 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>48
- 4.3.2 實(shí)驗(yàn)過(guò)程48-49
- 4.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析49-51
- 4.4 體感游戲程式化動(dòng)作的用戶體驗(yàn)分析51-61
- 4.4.1 生命信息的具身化表達(dá)體驗(yàn)51-54
- 4.4.2 能量流動(dòng)的電子化交互體驗(yàn)54-56
- 4.4.3 京劇程式數(shù)學(xué)美的重構(gòu)體驗(yàn)56-61
- 4.5 本章小結(jié)61-62
- 結(jié)論62-63
- 參考文獻(xiàn)63-67
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其他成果67-69
- 致謝69
【參考文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:基于京劇表演程式的體感游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)及體驗(yàn)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):293736
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