論互動(dòng)藝術(shù)的空間屬性
發(fā)布時(shí)間:2024-05-07 22:47
互動(dòng)藝術(shù)中空間屬性的特征是:互動(dòng)藝術(shù)的創(chuàng)作者創(chuàng)造空間,然后受眾因?yàn)樽陨淼幕騽?chuàng)作者設(shè)立的目標(biāo)與空間互動(dòng)。在虛擬空間互動(dòng)需要通過媒介來實(shí)現(xiàn),如電子游戲中扮演的角色,而在現(xiàn)實(shí)空間中互動(dòng)通常由受眾直接體驗(yàn)。由此可知二者之間最大的區(qū)別在于是否"摸得著"——也就是受眾的感知為第一要素。隨著時(shí)代發(fā)展,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間中的互動(dòng)藝術(shù)作品于受眾體驗(yàn)而言,差別會(huì)越來越小,兩者的特性會(huì)出現(xiàn)逐漸交融,而這也需要互動(dòng)藝術(shù)的實(shí)踐者們做出探索,這些探索能為將來互動(dòng)藝術(shù)的體系化分類和理論研究提供新的思路,為互動(dòng)藝術(shù)形式和內(nèi)容的創(chuàng)新和發(fā)展尋找新的方向。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、引言
二、互動(dòng)藝術(shù)空間的研究及分類
(一)虛擬空間:無限世界與世界觀
(二)現(xiàn)實(shí)空間:有限世界與五感的沉浸
(三)夢境空間:虛幻世界與仿真的感受(VR及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展預(yù)測)
三、總結(jié)
本文編號:3967103
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【文章目錄】:
一、引言
二、互動(dòng)藝術(shù)空間的研究及分類
(一)虛擬空間:無限世界與世界觀
(二)現(xiàn)實(shí)空間:有限世界與五感的沉浸
(三)夢境空間:虛幻世界與仿真的感受(VR及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展預(yù)測)
三、總結(jié)
本文編號:3967103
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