互動漫畫的藝術(shù)性—增強現(xiàn)實在漫畫中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2017-09-21 17:17
本文關(guān)鍵詞:互動漫畫的藝術(shù)性—增強現(xiàn)實在漫畫中的應(yīng)用
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【摘要】:漫畫這個存在了很久的藝術(shù)形式,一直未被人重視,這便導(dǎo)致了在很長一段時期里沒有得出一個能被公認的權(quán)威定義。傳統(tǒng)印刷漫畫的以紙質(zhì)媒介為主,單方面輸出信息的特點從1896年正式出現(xiàn)到近現(xiàn)代都沒什么變化。傳統(tǒng)電影與小說的發(fā)展也是一樣,從信息傳達的方式看,他們與傳統(tǒng)漫畫無異,即制作者從構(gòu)思到用某種手段呈現(xiàn)出來,然后讓受眾自行感受這種單方面信息的輸出。有學者說漫畫是種語言的藝術(shù),而語言卻是人們渴望交流的一種表現(xiàn),這種交流、互動欲望一直執(zhí)著并推動著交互技術(shù)的不斷發(fā)展,各個領(lǐng)域都在探索更豐富的信息傳遞和交互方。漫畫雖然默默地走過了幾百個年頭,到了近兩個世紀,傳統(tǒng)漫畫才正式走到臺前,但跟主流藝術(shù)形式相比,漫畫可以說是種次要的藝術(shù),但漫畫像其他相對次要的藝術(shù)形式一樣,它對我們感知世界的多樣化方面有很重要的貢獻。時代更替,科學技術(shù)也在不斷提高,新媒體迅猛發(fā)展,各種數(shù)碼產(chǎn)品推陳出新,硬件方面從固定的電腦到移動電子設(shè)備,軟件方面從簡單的DOS系統(tǒng)到如今界面漂亮的各種強大應(yīng)用,這些變化都在不斷的顛覆著傳統(tǒng)媒介的影響力,同時也在持續(xù)刷新著人們各種享受生活的感官體驗。而在漫畫領(lǐng)域,由于電腦與互聯(lián)網(wǎng)的普及,數(shù)字漫畫嶄露頭角,基于數(shù)字漫畫而出現(xiàn)的互動漫畫,也給人們帶來漫畫形態(tài)的交互式體驗,讀者不再是單純的信息接收者,而是可以控制故事發(fā)展過程的參與者。對于現(xiàn)在各色的交互體驗的出現(xiàn),人們對簡單的互動行為都已習以為常,漫畫即便加入了交互式技術(shù),也很難吸引人們的目光。而近十幾年來,一項名為增強現(xiàn)實的技術(shù),在不斷成長和完善之后,終于被應(yīng)用到了漫畫領(lǐng)域,他對數(shù)字漫畫是一種升華且能快速吸引漫畫讀者的注意力。從交互式領(lǐng)域角度看,增強現(xiàn)實技術(shù)是一個大趨勢;勇嬍窃诨ヂ(lián)網(wǎng)時代漫畫發(fā)展的一個必然結(jié)果,只有科技才能是精彩的故事更有魅力。
【關(guān)鍵詞】:互動漫畫 數(shù)字漫畫 增強現(xiàn)實
【學位授予單位】:湖北美術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J218.2
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 1. 緒論9-15
- 1.1 課題研究背景10-12
- 1.2 課題研究的原因12-14
- 1.3 研究課題在國內(nèi)的發(fā)展與意義14-15
- 2. 互動漫畫的出現(xiàn)與發(fā)展15-27
- 2.1 互動漫畫的概念15-17
- 2.2 互動漫畫當下的發(fā)展17-19
- 2.3 互動漫畫的種類與特點19-27
- 2.3.1 網(wǎng)頁多線性劇情類19-21
- 2.3.2 填詞類21-23
- 2.3.3 動畫類23-24
- 2.3.4 吐槽類24-25
- 2.3.5 游戲類25-27
- 2.3.6 增強現(xiàn)實類27
- 3. 增強現(xiàn)實類互動漫畫簡析27-33
- 3.1 增強現(xiàn)實的概念27-29
- 3.2 增強現(xiàn)實的背景29-30
- 3.3 增強現(xiàn)實的應(yīng)用范圍30-31
- 3.4 增強現(xiàn)實在互動漫畫中的應(yīng)用31-33
- 4. 增強現(xiàn)實在互動漫畫中的設(shè)計與實現(xiàn)33-36
- 4.1 設(shè)計思路33-34
- 4.2 設(shè)計實現(xiàn)34-36
- 結(jié)論36-37
- 參考文獻37
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 方仲瑋;;解構(gòu)主義視角下的新媒體漫畫表現(xiàn)形態(tài)研究[J];裝飾;2013年12期
,本文編號:895845
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