魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究與實現(xiàn)
更多相關(guān)文章: 虛擬現(xiàn)實 建模 面數(shù)優(yōu)化 交互設(shè)計
【摘要】:虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù)的發(fā)展和完善有賴于計算機科技的飛速發(fā)展。這幾年隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)利用率的快速提高,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣,從而使實現(xiàn)對大型場景構(gòu)建三維VR仿真動畫系統(tǒng)成為可能,在軍事模擬、城市規(guī)劃、室內(nèi)外設(shè)計、文物保護、交通模擬、虛擬現(xiàn)實游戲、防災(zāi)減災(zāi)設(shè)計等方面都取得了巨大的發(fā)展。本文以魯土司衙門項目為基礎(chǔ),針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在該建筑遺產(chǎn)保護、旅游開發(fā)、文化傳承方面的應(yīng)用展開研究。論文采用3ds max和VRP平臺整合方式設(shè)計并實現(xiàn)魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫系統(tǒng)。結(jié)合該項目案例,針對虛擬現(xiàn)實動畫技術(shù)應(yīng)用的若干技術(shù)問題,尋求解決實現(xiàn)的方法與技巧。主要研究內(nèi)容包括VR項目整體框架設(shè)計、仿真場景模型構(gòu)建與優(yōu)化、交互動畫系統(tǒng)實現(xiàn)、交互功能的開發(fā)與研究等。通過詳實地研究對虛擬現(xiàn)實動畫理論與技術(shù)難點進行了有效闡述。本論文探索并實踐了三維數(shù)字化仿真建模技術(shù)的針對性應(yīng)用,針對特定的硬件與系統(tǒng)要求,完成了針對不同模型進行分類建模技巧的工作,解決了如何多樣化處理復(fù)雜模型面數(shù)優(yōu)化的問題,同時在VR交互系統(tǒng)中實現(xiàn)了紋理優(yōu)化技術(shù)和烘焙貼圖的應(yīng)用,做到了渲染速度與表現(xiàn)效果的完美平衡的目標。針對魯土司衙門項目中所使用到的行為交互模塊,構(gòu)建虛擬交互程序的難點進行研究與實現(xiàn),從系統(tǒng)漫游動畫多樣化展示、實時碰撞檢測體驗、虛擬人物行走動畫三方面展開研究工作,從而突破難點重點問題,優(yōu)化系統(tǒng)的整體開發(fā)流程。通過對魯土司衙門項目虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究,不僅對于文化的保護與傳播有意,同時也為展示文化遺產(chǎn)提供了一種全新的方法和平臺,豐富了表現(xiàn)內(nèi)容及表現(xiàn)手段,擴大了文化資源的受眾面。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實 建模 面數(shù)優(yōu)化 交互設(shè)計
【學位授予單位】:陜西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J218.7
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-8
- 第1章 緒論8-14
- 1.1 課題研究背景8-9
- 1.2 課題研究意義9
- 1.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實動畫現(xiàn)狀綜述9-11
- 1.3.1 國外虛擬現(xiàn)實動畫研究狀況9-10
- 1.3.2 我國虛擬現(xiàn)實動畫研究現(xiàn)狀10-11
- 1.4 論文的研究內(nèi)容和方法11
- 1.4.1 研究內(nèi)容11
- 1.4.2 研究方法11
- 1.5 本文論文結(jié)構(gòu)11-12
- 1.6 本文創(chuàng)新點12-14
- 第2章 虛擬現(xiàn)實動畫特征分析14-18
- 2.1 仿真性特征14-15
- 2.2 交互性特征15-16
- 2.3 沉浸性特征16
- 2.4 審美性特征16-17
- 2.5 本章小結(jié)17-18
- 第3章 虛擬現(xiàn)實動畫設(shè)計平臺概述18-22
- 3.1 3DS MAX三維仿真建模平臺18-19
- 3.2 VRP虛擬現(xiàn)實交互平臺19-20
- 3.3 虛擬現(xiàn)實動畫平臺的整合20
- 3.4 本章小結(jié)20-22
- 第4章 魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫整體規(guī)劃22-28
- 4.1 系統(tǒng)設(shè)計對象分析22
- 4.2 系統(tǒng)設(shè)計軟硬件需求22-23
- 4.3 系統(tǒng)設(shè)計目標分析23-25
- 4.3.1 建筑遺產(chǎn)仿真再現(xiàn)與保護24
- 4.3.2 人機交互動態(tài)體驗24
- 4.3.3 完整的史料及資源整合能力24-25
- 4.3.4 實現(xiàn)有效網(wǎng)絡(luò)學習及評估25
- 4.4 系統(tǒng)設(shè)計整體流程25-28
- 第5章 魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫系統(tǒng)的實現(xiàn)28-46
- 5.1 魯土司衙門虛擬仿真模型設(shè)計研究28-33
- 5.1.1 建模特點分析28
- 5.1.2 虛擬環(huán)境建模的基本原則28-29
- 5.1.3 虛擬仿真模型構(gòu)建方法29-33
- 5.2 面向虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型優(yōu)化33-38
- 5.2.1 模型面數(shù)優(yōu)化33-34
- 5.2.2 VR代理優(yōu)化34-36
- 5.2.3 模型個數(shù)優(yōu)化36
- 5.2.4 模型紋理優(yōu)化36-38
- 5.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)交互界面規(guī)劃設(shè)計38-42
- 5.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)總界面設(shè)計38-39
- 5.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)二級界面交互設(shè)計39-40
- 5.3.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)二級子界面交互設(shè)計40-42
- 5.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要交互功能的開發(fā)與研究42-46
- 5.4.1 系統(tǒng)漫游動畫多樣化展示功能的實現(xiàn)42-43
- 5.4.2 場景碰撞檢測體驗43
- 5.4.3 虛擬人物交互動畫43-45
- 5.4.4 本章小結(jié)45-46
- 結(jié)論46-48
- 參考文獻48-50
- 致謝50-52
- 攻讀碩士學位期間的研究成果52
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,本文編號:660627
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