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中國自媒體漫畫的藝術(shù)傳播

發(fā)布時間:2017-05-17 22:10

  本文關(guān)鍵詞:中國自媒體漫畫的藝術(shù)傳播,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:無論東西方,用簡練的筆法作畫自古有之,漫畫即源于這些夸張變形的人物畫。受到西方藝術(shù)的影響,中國現(xiàn)代漫畫成形于20世紀(jì),日后發(fā)展過程中,中國漫畫一直受到了外來文化的影響。作為一門雅俗共賞的藝術(shù),漫畫兼具審美娛樂和時代精神傳達(dá)的雙重屬性,在印刷時代發(fā)展并走向輝煌,期間電影技術(shù)的普及賦予了漫畫新的表現(xiàn)形式,動畫成為不少國家最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,其傳播力可見一斑。隨著當(dāng)代自媒體的盛行,很多新一代的漫畫創(chuàng)作者走入我們的視野。在信息民主化的時代,漫畫的涵義相比過去也發(fā)生了巨大變化。自媒體漫畫是傳統(tǒng)漫畫在互聯(lián)網(wǎng)上新的呈現(xiàn),其載體是自媒體,依存體是網(wǎng)絡(luò)。由于漫畫的介入,互聯(lián)網(wǎng)這一電子媒介冰冷的科技形式擁有了極大的趣味性,而憑借自媒體,漫畫變得更加犀利,一方面,漫畫從繪制到發(fā)布周期的縮短讓其靈敏度變得更高,另一方面,憑借很多漫畫制作軟件,普通人也能繪制漫畫,業(yè)余創(chuàng)作者的參與讓大眾的訴求得到更全面的體現(xiàn)。論及藝術(shù)傳播,除卻自媒體帶來的巨大傳播力,自媒體漫畫的藝術(shù)傳播最重要的意義在于其打破了傳統(tǒng)媒體“自上而下”的傳播方式,大眾站在了傳播結(jié)構(gòu)的頂端,藝術(shù)傳播真正得到了普泛化。此外,以自媒體漫畫的藝術(shù)傳播為例,在自媒體時代,藝術(shù)評論的權(quán)利落實到每一個普通人,藝術(shù)民主化成為大勢所趨。從藝術(shù)傳播的形態(tài)出發(fā),自媒體漫畫大致分為“藝術(shù)的傳播”以及“藝術(shù)地傳播”兩類,前者是自媒體漫畫的傳播,其傳播主體是自媒體漫畫,是最常見的藝術(shù)傳播,后者是通過自媒體漫畫傳播有效信息,自媒體漫畫是傳播的手段和載體,是信息傳播的一種方式,也是自媒體時代最重要的傳播方式。本文著眼于中國當(dāng)代自媒體漫畫的藝術(shù)傳播,從藝術(shù)傳播的幾大系統(tǒng)結(jié)構(gòu)——自媒體漫畫的創(chuàng)作者、受眾、傳播者、傳播媒介、傳播內(nèi)容以及傳播效果這六個方面探討課題,在此基礎(chǔ)上對其進(jìn)行解讀并提出前瞻性看法,話題研究與論文寫作的最終目的是深度解讀社會新型文化,有助于讀者更為理性地去對待所有自媒體流行藝術(shù)。
【關(guān)鍵詞】:漫畫 自媒體 藝術(shù)傳播
【學(xué)位授予單位】:清華大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J218.2
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 第1章 引言8-13
  • 1.1 自媒體漫畫傳播的研究動因8-9
  • 1.2 自媒體漫畫傳播的研究現(xiàn)狀9-11
  • 1.3 研究方法論述11-13
  • 第2章 自媒體流行漫畫的理論基礎(chǔ)13-22
  • 2.1 傳播學(xué)概述13-19
  • 2.1.1 傳播的概念13
  • 2.1.2 傳播學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展13-15
  • 2.1.3 傳播學(xué)幾個重要的模式15-19
  • 2.2 藝術(shù)傳播與自媒體流行漫畫的傳播19-22
  • 2.2.1 藝術(shù)傳播的概念19
  • 2.2.2 藝術(shù)傳播的時代意義19-20
  • 2.2.3 本文的研究基點20-22
  • 第3章 自媒體漫畫藝術(shù)傳播的架構(gòu)分析22-29
  • 3.1 自媒體漫畫的界定22-23
  • 3.2 自媒體傳播概述23-25
  • 3.2.1 自媒體的界定23-24
  • 3.2.2 自媒體傳播的特征24-25
  • 3.3 漫畫的傳播屬性25-27
  • 3.3.1 漫畫起源25-26
  • 3.3.2 漫畫的傳播優(yōu)勢26-27
  • 3.4 自媒體漫畫的傳播優(yōu)勢27-29
  • 第4章 自媒體漫畫的基本元素29-58
  • 4.1 創(chuàng)作者29-43
  • 4.1.1 創(chuàng)作者身份29-34
  • 4.1.2 創(chuàng)作動因34-43
  • 4.2 傳播內(nèi)容43-51
  • 4.2.1 漫畫的藝術(shù)語言43-47
  • 4.2.2 漫畫的題材分類47-51
  • 4.3 受眾51-52
  • 4.3.1 受眾范圍51-52
  • 4.3.2 受眾特點52
  • 4.4 傳播者52-56
  • 4.4.1 創(chuàng)作者53
  • 4.4.2 自媒體編輯53-54
  • 4.4.3 受眾54-56
  • 4.5 漫畫作者與受眾的交互影響56-58
  • 第5章 自媒體漫畫的社會效應(yīng)58-71
  • 5.1 擴(kuò)散面58-61
  • 5.1.1 國內(nèi)傳播58-60
  • 5.1.2 國外傳播60-61
  • 5.2 影響力61-68
  • 5.2.1 藝術(shù)的普泛化61-62
  • 5.2.2 主流價值觀的鞏固與建設(shè)62-64
  • 5.2.3 網(wǎng)絡(luò)文化的構(gòu)建64-68
  • 5.3 自媒體漫畫傳播的隱患68-69
  • 5.3.1 藝術(shù)審美價值68
  • 5.3.2 創(chuàng)新精神表達(dá)的悖論68-69
  • 5.3.3 藝術(shù)格局評析69
  • 5.3.4 傳播媒介的非延續(xù)性69
  • 5.4 自媒體漫畫傳播的未來展望69-71
  • 5.4.1 審美價值的提高70
  • 5.4.2 相關(guān)法律的完善70
  • 5.4.3 跨文化傳播的最大化實現(xiàn)70-71
  • 第6章 結(jié)語71-72
  • 參考文獻(xiàn)72-75
  • 致謝75-77
  • 附錄A 中國部分知名自媒體漫畫作者77-80
  • 附錄B 近三年自媒體流行漫畫大事件一覽表80-82
  • 個人簡歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果82

【相似文獻(xiàn)】

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  本文關(guān)鍵詞:中國自媒體漫畫的藝術(shù)傳播,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:374606

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