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基于Unity3D的交互式動態(tài)漫畫實現(xiàn)

發(fā)布時間:2019-01-21 07:36
【摘要】:簡述了使用開發(fā)引擎Unity3D實現(xiàn)交互式動態(tài)漫畫的過程,一些功能的實現(xiàn)方法,以及過程中遇到的問題和相應(yīng)的解決方法。
[Abstract]:This paper briefly introduces the process of realizing interactive dynamic cartoon with Unity3D, the realization methods of some functions, the problems encountered in the process and the corresponding solutions.
【作者單位】: 北京郵電大學(xué);
【分類號】:TP311.56;J218.2

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本文編號:2412445

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