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大規(guī)模森林景觀可視化模擬技術(shù)研究

發(fā)布時間:2020-07-09 12:41
【摘要】:我國國土遼闊,森林資源種類豐富,森林面積和林木蓄積量均處于世界前列,全國森林資源清查可以獲取到我國森林資源的眾多數(shù)據(jù),但是卻無法細(xì)致直觀的反應(yīng)出這些資源到底分布在哪,不同區(qū)域的資源質(zhì)量又如何。為此,我們迫切的需要一種能夠直觀的反映森林資源分布狀況的技術(shù)方案來解決當(dāng)前問題。森林景觀可視化是近年來興起的能夠直觀表現(xiàn)森林結(jié)構(gòu)及資源分布的一種方法。森林景觀可視化不僅可以直觀的展現(xiàn)出當(dāng)前森林的結(jié)構(gòu)格局,而且可以展現(xiàn)出病蟲害以及經(jīng)營采伐等干擾因子對森林景觀的影響,模擬出森林植被的動態(tài)變化,對于進(jìn)一步開展森林動態(tài)變化研究以及森林經(jīng)營管理都有現(xiàn)實的指導(dǎo)意義。同時,森林景觀可視化可以從看似無序的森林景觀中發(fā)現(xiàn)潛在的規(guī)律,為森林景觀規(guī)劃和森林經(jīng)營管理提供重要依據(jù),有助于森林資源的高效分析和管理。森林景觀可視化可以有效的解決上文中提到的諸多問題。但是,當(dāng)前大規(guī)模森林景觀的構(gòu)建存在著以下兩個方面的問題。其一,大規(guī)模森林景觀往往含有百萬棵以上的樹木以及其他不計其數(shù)的場景對象,計算機需要耗費巨大的外存和內(nèi)存資源去存儲這些場景對象數(shù)據(jù)。其二,大規(guī)模森林景觀往往含有千萬級以上的三角形面片,計算機需要對大規(guī)模的可見面片進(jìn)行實時的渲染及動態(tài)的模擬。普通PC機的軟硬件條件支持小規(guī)模的森林場景的渲染,但是對于百萬顆樹木以上的大規(guī)模森林景觀實時渲染則常常出現(xiàn)加載慢、幀率低(10FPS以下),CPU負(fù)載過高甚至死機的情況。基于上述原因,本研究提出了基于GPU的大規(guī)模森林景觀可視化模擬及優(yōu)化技術(shù),研發(fā)了大規(guī)模森林景觀可視化模擬系統(tǒng),實現(xiàn)了森林景觀的快速構(gòu)建和交互式可視化模擬,解決了大規(guī)模森林景觀的實時渲染以及森林景觀數(shù)據(jù)占用內(nèi)外存資源過多的問題,為森林資源的信息化建設(shè)和高效管理提供了一個實用的平臺。最后,選取新疆霍城果子溝林區(qū)作為實驗?zāi)M對象,以森林資源二類調(diào)查數(shù)據(jù)、DEM數(shù)據(jù)、遙感數(shù)據(jù)、外業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)等作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)源,使用自主研發(fā)的模擬平臺實現(xiàn)了果子溝林區(qū)的森林景觀的可視化模擬。總的來說,本研究的主要貢獻(xiàn)主要集中在以下幾點上:(1)林木實時渲染及優(yōu)化表達(dá)技術(shù)提出了一種基于樹木模型拆分并通過網(wǎng)格掩碼實現(xiàn)林木個體多樣化表達(dá)的方法。樹木模型是構(gòu)建森林景觀的基本元素,樹木模型的結(jié)構(gòu)組成和數(shù)據(jù)復(fù)雜度直接關(guān)系到大規(guī)模森林景觀的實時渲染效率。結(jié)合前人的研究,使用改進(jìn)型的ifs系統(tǒng)對樹木結(jié)構(gòu)進(jìn)行建模、使用簡化的單曲線模型對冠形進(jìn)行建模。通過對林場內(nèi)樹木個體的觀察分析,將樹木模型拆分為樹干、分枝以及葉片等子模型,使用模型掩碼對相應(yīng)的模型進(jìn)行標(biāo)識以建立各類樹種的子模型庫。子模型具有各自獨立的結(jié)構(gòu)及紋理lod,這樣也能增加更多的樹木的層次細(xì)節(jié),增強樹木個體的視覺表現(xiàn)。在進(jìn)行單木實體渲染時,可通過掩碼的隨機組合生成具有形態(tài)差異的樹木個體。同時,使用幾何與圖像結(jié)合的方法對處于最遠(yuǎn)端的樹木個體進(jìn)行優(yōu)化處理,以加快單木模型的實時渲染。(2)基于改進(jìn)型場景圖理論的大規(guī)模森林景觀場景管理由于森林景觀的數(shù)據(jù)量巨大、各類對象眾多,直接采用線性遍歷將耗費系統(tǒng)大量的時間,大大降低系統(tǒng)的實用性和可操作性。因此,在渲染時必須對森林景觀中實體對象進(jìn)行有效的組織和管理。通過對大規(guī)模場景組織結(jié)構(gòu)的分析發(fā)現(xiàn):大規(guī)模森林景觀的場景類型應(yīng)該是一個靜態(tài)場景與動態(tài)場景所組成的混合結(jié)構(gòu)。綜合對場景圖和八叉樹理論的分析,從程序設(shè)計的角度提出了基于改進(jìn)型場景圖理論的大規(guī)模森林景觀的場景管理設(shè)計方案。其主要思路是利用場景節(jié)點關(guān)聯(lián)場景圖與八叉樹,利用封裝和繼承的思想,使八叉樹內(nèi)的所有節(jié)點octreenode都繼承場景節(jié)點scenenode,使八叉樹的節(jié)點不僅能夠表述其空間分布特點,還能夠繼承場景圖所表述的實際層級關(guān)系。這樣,在大規(guī)模森林場景構(gòu)建時,使用場景管理器可以同時實現(xiàn)森林場景樹與八叉樹的協(xié)同管理。使用改進(jìn)型的場景圖理論實現(xiàn)了大規(guī)模森林景觀中的靜態(tài)和動態(tài)實體的高效管理,減少了實體對象遍歷的cpu開銷,加快了三維場景中的交互式可視化操作。(3)大規(guī)模森林景觀實時渲染及動態(tài)模擬技術(shù)研究大規(guī)模森林景觀的實時渲染需要同時滿足百萬棵以上的非單一化樹木模型的實時繪制。為實現(xiàn)上述要求,對多種實例化技術(shù)的實現(xiàn)原理、內(nèi)存占用、cpu負(fù)載以及技術(shù)適用性等進(jìn)行分析和研究,提出了一種基于硬件實例化與頂點紋理拾取融合的技術(shù)。使用硬件實例化方法通過對樹干、分枝以及樹葉等樹木分組模型庫進(jìn)行實例化,在渲染時通過隨機組合能夠?qū)崿F(xiàn)多樣化的樹木實體的高效繪制。以頂點紋理提取技術(shù)來把實體的骨骼信息儲存為一張紋理,之后為相應(yīng)的實體選擇正確的骨骼,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)硬件實例化技術(shù)所不具備的實體動畫功能,實現(xiàn)森林場景的動態(tài)模擬。實驗證明了基于硬件實例化與頂點紋理拾取融合的技術(shù)能夠大幅的降低內(nèi)存占用和CPU負(fù)載,是非常理想的實例化實現(xiàn)方案。(4)大規(guī)模森林景觀可視化模擬系統(tǒng)綜合前面各項相關(guān)技術(shù)的研究工作、算法實踐,從功能模塊、性能、結(jié)構(gòu)組成等方面詳細(xì)分析,建立大規(guī)模森林景觀可視化模擬系統(tǒng)原型。以新疆霍城縣果子溝林區(qū)作為本研究的試驗區(qū),對果子溝林區(qū)近300 km2的森林景觀進(jìn)行了三維可視化模擬。整個林區(qū)包括林木在內(nèi)的場景對象多達(dá)200萬個,初步實現(xiàn)了林場漫游、小班屬性數(shù)據(jù)檢索、查詢、記錄、修改等三維交互式操作功能,總體平均幀率可達(dá)20FPS以上,滿足了實際應(yīng)用需要。上述大規(guī)模森林景觀可視化模擬技術(shù)方法的提出及試驗,為森林資源的信息化建設(shè)和高效管理提供了一套可靠的解決方案。
【學(xué)位授予單位】:中國林業(yè)科學(xué)研究院
【學(xué)位級別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:S757

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前3條

1 范一峰;孫曉勇;;實例化技術(shù)在植物仿真中的應(yīng)用[J];黑龍江科技信息;2008年04期

2 唐麗玉;陳崇成;權(quán)兵;;森林景觀的計算機建模與可視化研究進(jìn)展[J];林業(yè)科學(xué);2006年10期

3 李建微;陳崇成;余輪;李曉雯;;一種大數(shù)據(jù)量森林場景組織及其實時繪制方法[J];系統(tǒng)仿真學(xué)報;2007年24期

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前1條

1 舒娛琴;基于林分生長規(guī)律的虛擬森林環(huán)境的構(gòu)建研究[D];武漢大學(xué);2004年



本文編號:2747469

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