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MAYA三維動(dòng)畫角色骨骼裝配技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-10-06 11:21

  本文關(guān)鍵詞:MAYA三維動(dòng)畫角色骨骼裝配技術(shù)研究


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【摘要】:近幾年,隨著電影、動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等行業(yè)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域得到較大的發(fā)展,而三維動(dòng)畫則是數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的一個(gè)非常重要的手段。本文主要研究MAYA動(dòng)畫角色骨骼中的關(guān)節(jié)鏈,IK和FK動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),曲線控制系統(tǒng)制作技術(shù),解決在三維動(dòng)畫制作中的實(shí)際問題。
【作者單位】: 華南師范大學(xué)增城學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】骨骼裝配 正向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 反向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 1角色骨骼配置準(zhǔn)備工作動(dòng)畫制作是流水線作業(yè),角色骨骼配置是為了滿足動(dòng)畫片動(dòng)作調(diào)整制作需要,而制作角色骨骼配置的好壞,影響著動(dòng)畫片動(dòng)作調(diào)整這個(gè)模塊的制作效率。因此,骨骼裝配在三維動(dòng)畫制作里起著關(guān)鍵作用。一套優(yōu)秀的角色骨骼配置,必須要具備以下要素:1)在角色骨骼配置

【相似文獻(xiàn)】

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